Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-10-10, 23:39   #16
blomsson
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2011
Ort: Vingåker
Inlägg: 343
Standard

Borde inte de nya attachmentsen ha unika namn som refereras ifrån configen?
Annars så kommer väl de gamla att väljas, eftersom de gamla attachmentsen finns kvar i original filen!

mvh
Håkan
__________________
Fd. signalreparatör på Banverket. Sjukpensionär bla pga Aspergers syndrom.
Använder numera T:ANE på en iMac (Retina, 27", -15), 24GB, OSX Sierra 10.12.6 (25/9-17)
Hemsida för nedladdning av mina objekt: https://blomsson4073.se/index.html
blomsson besöker forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-10, 23:56   #17
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Du ska inte skapa nya attachments, utan modifiera de gamla!

Någon annan som faktiskt förstår sig på Attachment-maker kan säkert visa med någon bild hur man går till väga.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-11, 10:11   #18
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Okej.

Jag letade runt i Attachment-maker.

Du får visa i Attachment-maker var eller hur man ändra befintliga Attachments.
Jag hittade det inte själv.
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-11, 15:31   #19
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 072
Standard

En enkel förklaring (hoppas jag) får du här:

Böja med att öppna lokets .im fil (rc4_body.im), men observera att du ska välja alternativet "Open Attachment Mesh" (se bild 1), då ska det se ut som på bild 2.

När du klickar vid den röda pilen så kan du bläddra fram alla att.points som finns på loket.
Om du samtidigt kollar på dom gröna pilarna i programmet, så ser du att den aktuella att.pointens pil har blivit gul.

När du sen ska rotera resp. point så ändrar du värdena i rutan vid den blå pilen (också bild 2), och eftersom att du tydligen ska vända dom ett halvt varv
så ska dom alltså vridas 180 grader.

När du har gjort det, är det bara att spara filen "Save Attacment Mesh" (bild 3), med ett namn du väljer själv (jag har valt "lok" i det här exemplet) i samma mapp som body filen du öppnade först.

PEV Soft programmet ändrar nämligen ingenting på original mesher, utan skapar i stället en ny, osynlig, mesh /.im fil.

Och det är den du måste lägga till i configfilens Mesh-table (se bild), och den måste vara överst i tablet i det här fallet, för att det ska funka.

Sen ska du inte ändra på något mer i configen, förutom att byta kuidnummret på strömavtagaren förstås.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Untitled 1.jpg (216.9 KB, 57 visningar)
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-19, 18:54   #20
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Jag fick det att fungera med Rc loket.

Nu är det ett nytt problem med en vagn.

Error: The Tag 'default' is not permitted within a container of type 'vagn'.
Error: The Tag 'a_koppel' is not permitted within a container of type 'vagn'.

o.s.v med felmeddelande.



Citat:
mesh-table
{
vagn
{
mesh "F4_body/vagn.im"
auto-create 1

default
{
mesh "F4_body/f4_body.im"
auto-create 1

effects
{
effect-texture-replacement0
{
kind "texture-replacement"
texture "f4.texture"
}
}
}

a_koppel
{
mesh-asset <kuid2:67375:1021:2>
mesh "koppel_bo.im"
anim "koppel_bo.kin"
att "a.koppela"
auto-create 1
att-parent "vagn"
}

b_koppel
{
mesh-asset <kuid2:67375:1021:2>
mesh "koppel_bo.im"
anim "koppel_bo.kin"
att "a.koppelb"
auto-create 1
att-parent "vagn"
}

a_luft_0
{
mesh-asset <kuid:67375:1021>
mesh "luft_0_anim.im"
anim "luft_0_anim.kin"
att "a.koppela"
auto-create 1
att-parent "vagn"
}

b_luft_0
{
mesh-asset <kuid:67375:1021>
mesh "luft_0_anim.im"
anim "luft_0_anim.kin"
att "a.koppelb"
auto-create 1
att-parent "vagn"
}

a_luft_1
{
mesh-asset <kuid:67375:1021>
mesh "luft_1_anim.im"
anim "luft_1_anim.kin"
att "a.koppela"
auto-create 1
att-parent "vagn"
}

b_luft_1
{
mesh-asset <kuid:67375:1021>
mesh "luft_1_anim.im"
anim "luft_1_anim.kin"
att "a.koppelb"
auto-create 1
att-parent "vagn"
}

ssh_a0
{
mesh-asset <kuid:67375:1021>
mesh "ssh_v.im"
att "a.ssh_a0"
auto-create 1
att-parent "vagn"
}
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-19, 18:58   #21
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Samma fel som Stinsen i en annan tråd, du har missat att stänga blocket(eller container kallar visst N3V det för) vagn. Resultatet är att Trainz tror att containern default ska vara inne i containern vagn, men detta är inte tillåtet eftersom det inte finns någon tagg "default" i en mesh-container.

Kod:
mesh-table
{
  vagn
  {
    mesh "F4_body/vagn.im"
    auto-create 1
  }         <--- Denna saknas

  default
  {
    mesh "F4_body/f4_body.im"
    auto-create 1
....
__________________
-k-

Senast redigerad av korvtiger den 2017-10-19 klockan 18:59.
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-19, 19:20   #22
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Tack det funkar!

Nästa problem: Animationen funkar inte på kopplingen eller något annat.
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-10-19, 20:11   #23
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Det löste sig.
Glömde att lägga in skrip.

Det blev en nitad A5 (3296) som den såg ut på 80-talet.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skärmklipp 2017-10-19 20.04.jpg (236.3 KB, 30 visningar)
__________________
Mvh RobertE.
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:33.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009