Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Stängt ämne
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2002-07-15, 04:06   #1
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard Söndagen/måndagens content creation chat

En liten rapport från chatten som ägde rum under natten söndag/måndag.
Det frågades många saker och bringade klarhet i det mästa av alla frågetäcken som uppkom när sp3 släpptes.

Bland annat så går det fortfarande bra att göra om skins till lok o vagnar med t ex paintshop pro o liknande progs med skinsen som auran snart släpper, man behöver alltså inte skaffa Paint shed för att kunna reskinna lok o vagnar.

Sedan för framtiden kan man nu skriva in ett eller flera områdeskoder
t ex US, CAN , till allt rullande matriel dvs om man väljer att visa rullande matriel från US så kommer allt rullande matriel med områdeskoden US visas.
Samma sak kommer man kunna göra med "eror" dvs visa rullande matriel som användes under 1970-talet.

Custom Creation Guidelines kommer snart ut i "beta version" för allmänheten. Den kommer vara ca 80 sidor så i den kommer man få svar på alla frågor.

Tafwebs utmärkta och måste ha program TrainzObjectz kommer snart ut i ny version med många nya funktioner då auran bidrar med lite hjälp till honom (det framkom även att auran själva använder TrainzObjectz )

En log från chatten finns att beskåda här: http://www.nytmaster2.com/Trainz_Con...ion_trainz.txt

Sammanfattningsvis måste ges mycket beröm till auran som lyssnar så mycket på oss som använder Trainz, ett exempel är amigo (som kör sidan trainz.luvr.net) har fått i uppdrag att efter att kommit med en massa förslag om hur man ska sortera allt custom content att komma med ett strukturerat förlag på hur det ska gå till, även om det enligt Greg Lane skulle krävas en hel del programering kommer vi mycket troligtvis att se nån form av realisering av amigos ideér (ni kan läsa om hans ideer längst ner i chat loggen om ni är intresserade). <img src=icon_smile_cool.gif border=0 align=middle>

/mvh Tomas

Tomas besöker inte forumet just nu  
Stängt ämne


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Content dispacher JohanV 3D-design - Trainz 2 2005-01-30 08:56
Content Creation Art Source hgkn Trainz - Allmänt om Trainz 0 2004-07-30 19:07
Content Creation Art Source lan 3D-design - Trainz 1 2004-06-01 23:56
Content Creation Guide för TRS 2204 släppt Rojje 3D-design - Trainz 8 2003-11-13 12:13
beta Content Creation Guidelines Tomas Trainz - Allmänt om Trainz 3 2002-07-30 12:56



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 15:34.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009