Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > Landskapsdesign - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2018-10-02, 13:13   #1
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Jag skulle, försiktigtvis, ge följande råd till plattformsbyggaren;

- öka antalet polygoner betydligt på den platta ytan. Det ger att du får en mer detaljerad plattformsyta som inte blir så pixlig som nu.

- Länge sedan jag var i Göteborg, men det synes på bilder som att plattformskanten mot spåren har en avgränsning med svarta plattor (?). Om du lägger till dessa plattor i texturen, sedan lägger nya polygoner där dessa ska vara ovanpå plattformen. Höj dessa plattor nån cm, så det inte blir textur-kamp.

Det är alltid gött att vara försiktig med polygoner, men i sammanhanget kan du dänga på med mååånga polygoner på ett sånt här objekt. Det är ändå i en hel scen massor av andra objekt som har mycket fler polygoner, så man har utan vidare råd att lägga på flera här till förmån för en mer intressant plattform.

Jämför gärna med plattformen jag byggde för Stockholms central. Behöver du låna textur är det bara att kopiera och använda.

Imponerande bygge är det dock, tumme-upp till er båda!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se

Senast redigerad av Mazz den 2018-10-02 klockan 21:12.
Mazz besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2018-10-02, 14:09   #2
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Roligt med svar!
Hoppas Marmar läser detta.
Just jobbar jag med signaler, hu svårt det här. Ett problem är spårkors som ställer till. Länken mellan signaler blir bruten via spårkors. Jag fortsätter kämpa.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-02, 19:45   #3
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 803
Standard

Kämpa på Totte. Hoppas det löser sig. Snyggt jobbat
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-04, 15:44   #4
Hgv
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2007
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Roligt med svar!
Hoppas Marmar läser detta.
Just jobbar jag med signaler, hu svårt det här. Ett problem är spårkors som ställer till. Länken mellan signaler blir bruten via spårkors. Jag fortsätter kämpa.
Spårkors eller kryssväxel? Minns att jag har en kryssväxel vid Stockholm C på Getingmidjan där signalerna inte funkar som de ska.

Det har ju diskuterats tidigare: http://www.e-buzz.se/forum/showthread.php?t=36333

Tyvärr verkar inga signalprogrammerare visa intresse längre.
Hgv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-05, 12:24   #5
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Mazz Visa inlägg
Jag skulle, försiktigtvis, ge följande råd till plattformsbyggaren;

- öka antalet polygoner betydligt på den platta ytan. Det ger att du får en mer detaljerad plattformsyta som inte blir så pixlig som nu.

- Länge sedan jag var i Göteborg, men det synes på bilder som att plattformskanten mot spåren har en avgränsning med svarta plattor (?). Om du lägger till dessa plattor i texturen, sedan lägger nya polygoner där dessa ska vara ovanpå plattformen. Höj dessa plattor nån cm, så det inte blir textur-kamp.

Det är alltid gött att vara försiktig med polygoner, men i sammanhanget kan du dänga på med mååånga polygoner på ett sånt här objekt. Det är ändå i en hel scen massor av andra objekt som har mycket fler polygoner, så man har utan vidare råd att lägga på flera här till förmån för en mer intressant plattform.

Jämför gärna med plattformen jag byggde för Stockholms central. Behöver du låna textur är det bara att kopiera och använda.

Imponerande bygge är det dock, tumme-upp till er båda!
Tack för dina bra tips!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-24, 16:08   #6
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Det är inte klart ännu. Omfattande jobb.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 20181024155344_1.jpg (179.7 KB, 106 visningar)
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-24, 16:36   #7
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 500
Standard

Mäktigt,snyggt Totte!
__________________
/Mazz

www.banbyggarna.se ... ... ... www.nbvj.se
Mazz besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-24, 17:10   #8
smajlet
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Inlägg: 803
Standard

Mycket Imponerad.
God fortsättning.
smajlet besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-29, 20:34   #9
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

Hej!
Jag har en tråkig nyhet om rutten. Rutten går ej att köra med RW64. Jag felsökte i Tre långa dagar utan resultat. Jag hittar inga rapporter om felet.
Finns felrapporter att få tag på?
Någon som är duktig på RW kan hjälpa mig att lösa detta?
Jag kör med 32bitar numera.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2018-10-29, 20:59   #10
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 785
Standard

----------
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Fel.jpg (205.5 KB, 247 visningar)

Senast redigerad av Totte den 2018-10-29 klockan 21:04.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara

Taggar
rw-rutter


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 22:30.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009