Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Landskapsdesign - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2004-05-19, 13:54   #1
emges
Senior Member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 1 830
Standard Osynlig AI-signal, beta

Här är nu en första version av en osynlig signal som man använder för att styra AI-tågen då man inte vill placera vanliga signaler. Den syns enbart i Surveyor och inte i Driver. Den visar 3 aspekter vilka är de som AI-förarna använder sig av:

* Grönt, nästa är gul eller grön - full hastighet.
* Gult, nästa är röd - halv hastighet.
* Rött, nästa block upptaget eller på annat sätt blockerat.

Man har nytta av att se aspekterna även i Surveyor då man testar signalerna genom att ställa lok och vagnar i olika positioner.

Tanken är att den skall användas i områden som i verkligheten inte är signalerade. Exempelvis ett bangårdsområde med flera spår och växlar som bara har en signal vid infarten/utfarten tillåter normalt inte att 2 tåg är där inne samtidigt. Dessutom finns säkerligen fler problem man kan lösas med den. Det är bara att experimentera

OBS! Tänk på att denna ytterligare kan försvåra då man får problem med trafiken. Det räcker ju inte att man enbart tittar på logiken i Driver längre, utan även i Surveyor. Ett annat problem är att den även syns på kartan i Driver, detta går mig veterligen inte att komma runt. Rent logiskt finns ju signalen där, även om modellen och ljusen inte visas.

http://msts.e-buzz.net/forum/dl.asp?..._ai_signal.cdp

/Mats
emges besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2004-05-19, 21:55   #2
Daniel R
Medlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: , , .
Inlägg: 208
Standard

Jag gjorde nyss ett test med att köra ett gäng spårvagnar mellan två vändslingor. Det fungerade nästan helt utmärkt, den enda missen låg nog i AI-förarnas automatiska beteende snarare än i signalerna.

Till nästa test ska jag sätta ut trackmars vid hållplatser och vändslingor och ge förarna order att köra till dem istället för att bara ge kommandot Drive.

Stort tack Mats!

// Daniel
Daniel R besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Ny signal - någonting för er? svenolov Scenarios och scripts 7 2006-11-04 15:33
Beta testning efterfrågas KMW 3D-design/Ommålningar - MSTS / Open Rails 4 2005-03-02 22:53
Signal Extended rule csgaard Trainz - Allmänt om Trainz 4 2004-06-15 11:30
X2000 Photorealistic Beta Online! Pson MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails 3 2003-02-14 00:43
Linx activity för KMJ-route-v.2 (Beta) Pson MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails 10 2002-10-22 16:33



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 17:03.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009