Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-06-18, 12:46   #121
GBSF
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2010
Ort: Söder, Stockholm, Sweden
Inlägg: 652
Skicka ett meddelande via MSN till GBSF
Standard

Så sjukt snyggt!
GBSF besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-18, 17:13   #122
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Dom där grindarna är äkta smide ser jag, ingen synvilla med alfakanal här inte!

Lycka till med fortsättningen!
Finsmide må det vara, men Trainz tycker nog bara att jag smider onda planer för att dra ned på FPSen. Testade att köra 610 tons teaktåg (under en utprövning av en ny B-loksmotor) och jag kan säga att när man hade alla vagnar i bild plus tre ånglok så kunde man räkna antalet frames per sekund själv. Och då hade jag bara ett spår att köra på, inga byggnader eller höjdkurvor eller någonting...
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-18, 18:34   #123
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Finsmide må det vara, men Trainz tycker nog bara att jag smider onda planer för att dra ned på FPSen. Testade att köra 610 tons teaktåg (under en utprövning av en ny B-loksmotor) och jag kan säga att när man hade alla vagnar i bild plus tre ånglok så kunde man räkna antalet frames per sekund själv. Och då hade jag bara ett spår att köra på, inga byggnader eller höjdkurvor eller någonting...
Detta är ett dilemma för oss alla. Jag gillar modeller med hög detaljering som man kan vara nära när man kör. LOD är en lösning men väldigt tidsödande, snabbare grafikkort och datorer en annan. Jag har slutat jaga polygoner och banta texturer, då blir jag inte nöjd. När man gjort en vagn eller lok har man ofta ingen lust att "LODDA" den p.g.a massa merjobb. Vi skulle behöva en LOD-assistent som kunde ta över våra modeller och förse dom med LOD !

Numera är min standardstorlek för texturer 2048x2048 för lok och vagnar t.ex (då blir en nit 4x4 pixel och inte 2x2 som med 1024x1024 och med 512x512 1 pixel. Där skulle LOD hjälpa.

När det gäller dina grindar tycker jag du skall ha dom som dom är, sen kan man möjligen byta till en alpha-mappad i en LOD-version på längre avstånd.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-29, 19:24   #124
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Det går sakta men säkert framåt, efter lite pillande så har jag fixat grindarna och i stort sett alla grejer på plattformarna. Fortfarande saknas dock konsoler mellan kortsida och tak. har ej bestämt mig för om jag skall använda alpha där eller ej, blir lite väl smått och pilligt. Får väl höra med Lan, han kan ju det där vid det här laget.

Plattformsövergång saknas än så länge, den är tagen ifrån de tidigare vagnarna och skall sammanfogas med sidoskyddet samt animeras för att fungera i STL-k.

Även det nya taket har fixats, kvalitén är inte den bästa, svårt att mappa rundade hörn, men man kan urskilja de lister som samlade ihop regnvattnet och lät det rinna ned på tre bestämda ställen på varje långsida av vagnen, för att inte blöta ned passagerarna i onödan. Funderade på att modellera dessa också, men jag vill inte ha död på era (och min) datorer.

__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-29, 20:35   #125
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Thumbs up

Ingen polygonpanik nu Korvtiger! I modelljärnvägskretsar finns ju s.k. vitrinmodeller som är så rikt detaljerade att dom endast körs på tom anläggning. Vi har nog snart datorer som klarar mer än idag! Vagnen ser bara helt suveränt läcker ut!!!!!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-06-30, 10:43   #126
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Ingen polygonpanik nu Korvtiger! I modelljärnvägskretsar finns ju s.k. vitrinmodeller som är så rikt detaljerade att dom endast körs på tom anläggning. Vi har nog snart datorer som klarar mer än idag! Vagnen ser bara helt suveränt läcker ut!!!!!
Det som är trist med Trainz är att själva grafik motorn inte är någon höjdare direkt. Jämför t.ex. med Railworks - den hanterar samma antal polygoner mycket smidigare. Trainz är helt enkelt ineffektivt i hur det använder hårdvaran.... synd och skam.

För övrigt tycker jag den ser väldigt bra ut vagnen korvtiger.
Jag måste ta mig i kragen och få klart min vagn också.... men denna hetta liksom!
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-10, 18:55   #127
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Jag har varit mig på en tur till Sveriges södersta slätter för att hämta inspiration i en vecka med järnvägsmuseer, både levande och tja, inte levande (döda är väl fel orda att använda här...).

Teakvagn Ao4 med sitt första utseende börjar på att bli klar. Just nu ska alla dörrar och grindar separeras och animeras för STL-k och texturerna skall göras med den nya typen av märkning med mässingstecken.

Notera även de nya konsolerna mellan gavelvägg och tak, som även fick rama in bilden. Handsmide även här, alpha, Trainz och jag har aldrig varit goda vänner.

__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-10, 19:22   #128
andreas_92
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2008
Ort: Laxå, Örebro län
Inlägg: 235
Skicka ett meddelande via MSN till andreas_92 Skicka ett meddelande via Yahoo till andreas_92 Skicka ett meddelande via Skype™ till andreas_92
Standard

Ser mycket bra ut!!
__________________
Mvh Andreas
Kör just nu TS 2009.

www.fleischmann.de
andreas_92 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-10, 19:30   #129
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Läckert, korven.

Ser strålande ut.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-10, 19:34   #130
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 078
Standard

Säger som en känd fd hästkommentator säkert skulle ha uttryckt det: Ett charrrmant ekipage .
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-11, 01:34   #131
stickanw
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: Vårby, Huddinge, Sweden.
Inlägg: 324
Standard

Fruktansvärt träävliga vagnar Korven, får du stickor i fingrarna också? Även sådana gick i arbetstågen från Boden på femtiotalet vill jag minnas. Vi, nått av mina syskon, jag och barnen till en arbetskompis till farsgubben (båda jobbade alltså på SJ) stod på den sista vagnens plattform längst bak och släppte ut toapapper och tävlade om vem som fick längsta remsan utan att pappret gick av. Toapappersåtgången blev högre än normalt på dessa resor!

Stickanw
__________________
Ningening

(som jag som barn uppfattade ljudet av rälsskarvarna vid
30 minus eller kallare när tåget gick fort över dem)
stickanw besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-15, 20:06   #132
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Tack för alla fina ord!

Vagnen är nu inne i spelet, mycket tackvare att den är så pass lik Ao4:n med vestibuler. En del saker som skall fixas och som måste kollas, tre till texturer till en ny texturegroup. Sedan kan jag börja på nästa vagn, BCo5a.

Notera den nya märkningen, som tyvärr syns väldigt dåligt. Blir nog bättre på de andra texturerna.

__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-15, 20:38   #133
alex
Medlem
 
Reg.datum: May 2003
Ort: Östergötland
Inlägg: 864
Standard

Riktigt Riktigt snyggt korvtiger!
__________________
Mvh Alexander
alex besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-15, 20:47   #134
rely
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Stockholm
Inlägg: 1 062
Standard

WOW! Det ser mycket snyggt ut
__________________
rely besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-07-31, 10:07   #135
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Alla texturer klara till Ao4 nu.


Ao4 2106, mörk teak, notera innertaket över gavelplattformen!

Ao4 2001, mellanvädrad teak. Mitt slitnummer, 2001 finns nu som Ao4, med gavelplattform, utan gavelplattform och ombyggd till Co4a.

Jag har även fått en bunt med ritningar på vagnar uppritade på 1910-talet, då teakvagnarna var nymodigheter. Som det ser ut nu så finns dessa vagnar på ritbordet: BCo3(senare BCo7a), BCo5(senare BCo5a och BCo11a), BCo6 (senare ?), DFo3 (senare Do4) . Det är alltså tre vagnar med olika uppdelning på andra/tredje klass samt en post/resgodsvagn. Dessutom finns det en möjlighet att jag kommer att bygga AFo1 också, förstaklass sofvagn/resgods. Jag vet dock inte var den tog vägen sedan, 1930 har de fått nytt littera.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:06.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009