Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2011-03-07, 23:32   #61
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Det visade sig att skapa en LOD spline var ungefär lika omöjligt som att vinna på lotto så jag har fått lov att begära hjälp på Aurans forum.....
Det enda jag hittade var en deprimerande post från "Tume" med konstaterandet att det inte går, vilket verkar underligt....

Klart är iaf att det inte är direkt rättframt.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-07, 23:37   #62
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av leoj Visa inlägg
Kan ju inte sitta här och bara klaga på era polygoner..
Jag vill också vara med här
Vad har du för polygon count där då?
Själv hittade jag faktiskt inte knappen som räknar polygoner - mitt 3D program räknar "faces" och "edges" och hur får man Blender att räkna??
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-08, 01:04   #63
leoj
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2002
Ort: Stockholm, Sweden
Inlägg: 1 430
Standard

jag var ju nästan 100% säker att jag svarade här :S
men men, då får jag svara igen ^^

face är nästan samma sak, förutom att en face kan bestå av flera trianglar
i blender:
http://blenderartists.org/forum/arch...p/t-35425.html

~4200 totalt ska titta lite och se vad man kan göra för nått åt alla dessa.. 8 isolatorer äter lite om dom ska se bra ut..


ni kan nog också spara, kollade på en av eras ledningar, jämför isolatoruppgyggnaden mot min, min är rätt snäll, det är totalt 30*6+12 polygoner styck, medans den andra är lite värre. Se bilden så kanske ni förstår hur jag gjort

Storleken HAR betydelse!
(jag vet att ledningen svävar, men den ville inte texurera min fina hållare.. )
Bifogade bilder
Filtyp: jpg isolatorer.jpg (44.7 KB, 145 visningar)
Filtyp: jpg ledningar.jpg (92.6 KB, 143 visningar)
__________________
/Leoj
Jaudidamdamdubidamdam
leoj besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-08, 08:03   #64
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Har nu fixat lite på mina elledningar. Vad tycks? Om det är nått fel som jag har gjort på elledningen så skriv gärna vad felet är.
Jag har ändrat längden på elledningen.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg ellledning.jpg (128.0 KB, 141 visningar)
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-08, 08:33   #65
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av marmar Visa inlägg
Har nu fixat lite på mina elledningar. Vad tycks? Om det är nått fel som jag har gjort på elledningen så skriv gärna vad felet är.
Jag har ändrat längden på elledningen.
Jag tycker dina ledningar ser fina ut marmar!

Skall jag vara ärlig så tycker jag du skulle kunna lägga till någon polygon till i själva ledningen så att den faller mera jämt mellan stolparna. Använder du en tre sidig polygon där? Enligt Auran räcker tydligen det - jag antar att de menar en polygon som ser ut som ett A fast utan streck....

Senast redigerad av spyfrog den 2011-03-08 klockan 08:51.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-08, 08:41   #66
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av leoj Visa inlägg
jag var ju nästan 100% säker att jag svarade här :S
men men, då får jag svara igen ^^

face är nästan samma sak, förutom att en face kan bestå av flera trianglar
i blender:
http://blenderartists.org/forum/arch...p/t-35425.html

~4200 totalt ska titta lite och se vad man kan göra för nått åt alla dessa.. 8 isolatorer äter lite om dom ska se bra ut..


ni kan nog också spara, kollade på en av eras ledningar, jämför isolatoruppgyggnaden mot min, min är rätt snäll, det är totalt 30*6+12 polygoner styck, medans den andra är lite värre. Se bilden så kanske ni förstår hur jag gjort

Storleken HAR betydelse!
(jag vet att ledningen svävar, men den ville inte texurera min fina hållare.. )
Jag har för mig att min ledning har runt 700 faces.....
Jag ska se om jag inte kan spara in en massa genom att göra en sådan där modernistisk normalmap i Blender istället för riktig geometry när det gäller isolatorerna.

Om någon vet hur man gör en LOD version av en spline så kan ni gärna få posta här btw.... det tycks inte vara så lätt. Btw, exempel på SPÅR finns det hundra tals av. Det är ledningar mm som saknas....
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-08, 20:54   #67
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 394
Standard

Jo Marmar, nu ser de mycket bättre ut. Kanske isolatorerna ser lite fyrkantiga ut om man tittar väldigt nära på dem, men på avstånd är de okay. Jag köper ditt koncept.
Här är en station under uppbyggnad i mitt stora projekt. Ser att det nog inte är rätt ställe att lägga ledningen på, för hänget ner över spåren är lite väl nära kontaktledningarna (som inte lagts än). Men på landskapet, över ängar och åkrar så funkar de fint.
Hälsningar
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Elledningar3.jpg (96.8 KB, 115 visningar)
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-14, 10:24   #68
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

I händelse att någon bryr sig så har jag nu gjort om mina isolatorer till en typ som liknar de leoj har, vilket minskade polygon antalet....
Jag jobbar nu på att få mina två texturer att bli en till antalet för att ytterligare spara på CPUn samt få de att funka med LOD enligt nya sättet för splines - kan tillägga att detta är ganska krångligt eftersom det inte finns några bra beskrivningar från Auran. Inte ens på forumet får man någon hjälp.

Jag måste också ändra från genomskinlig textur till riktig mesh för själva tråden, liksom marmar har.
Men där är jag lite osäker på hur meshen skall se ut - enligt forumet så behövs det bra "two faces" tycker jag mig fatta det som, vilket väl skulle bli ett upp och nervänt V som form. Problemet är att jag inte kan skapa ett sådant utan det jag kan åstakomma är ett V med ett sträck längst ner, dvs en pyramid.... vet inte om det blir mkt polygoner pga detta.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-14, 22:42   #69
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Den nya looken på isolatorerna.
Jag har nu fått ner det hela till 616 vertices.
render_ny_isolator.jpg
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-14, 22:45   #70
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
Standard

Det där ser riktigt bra ut .
__________________
Ekan

Senast redigerad av ekankal den 2011-03-14 klockan 22:47.
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-15, 21:03   #71
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Produktionen har drabbats av bakslag eftersom UV mappingen försvann när jag skulle slå ihop den och nu envist vägrar komma tillbaka - UV editorn lyser tom och polygonerna är väck.... Man kan nästan tro att de sitter och tjurar i något hörn.....

Det ska inte vara enkelt tydligen.....
Experthjälp har tillfrågats på annat forum.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-15, 23:34   #72
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Jag tror mig ha besegrat UV mappingen genom brutalt våld (omstart).
Fortsättning följer....
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2011-03-16, 22:50   #73
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Unhappy Fortsatta problem - nu med meshen

Har drabbats av bakslag - det blir fel på meshen när jag exporterar den till 3DS för att importera i Blender.
Eftersom jag använder ett annat modelleringsprogram så måste jag först exportera till Blender och det brukar fungera fint - men nu gör det att elledningen ser helt fel ut.

Beskåda hemskheterna:
blender_error.jpg

Försöker få lite hjälp från ett 3D forum för att om möjligt lösa problemet.
Felet tycks ha uppstått när jag var tvungen att byta från flera lösa delar sammanfogade som ett objekt till att göra boolean union på dem för att kunna göra en enda texture map.
Går inte detta att lösa får jag leva med att ha två texturemaps och den extra kraft som det tar tror jag.
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:46.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009