|
| If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed. To start viewing messages, select the forum that you want to visit from the selection below. |
|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools | Display Modes |
|
|
#46 |
|
Medlem
Join Date: Sep 2002
Location: Stockholm, Sweden
Posts: 1,430
|
Mysko, felet ska bara uppstå vid LOD om man läser här:
http://www.worldoftrainz.com/Pages/T...ing.htm#Red008 rätt bra sida för att hitta förklaringar till fel ingen fara, lycka till
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam |
|
|
|
|
|
#47 | |
|
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Join Date: Aug 2001
Location: Huddinge, Sweden.
Posts: 6,379
|
Quote:
Skönt att höra, att det löste sig. ![]() Här sitter man helt maktlöst och fattar knappt någonting om 3D-bygge, så att man kan hjälpa till.
__________________
Bengan |
|
|
|
|
|
|
#48 |
|
Tidigare v10
Join Date: Nov 2005
Location: Halmstad
Posts: 2,513
|
Jag har en liten tankeställare gällande kopplen på loket!
Som ni ser på följande bild, så sticker plogarna ut en bit framför själva buffert balken, och bromsslangarna går in bakom, och hänger i en kedja. http://www.jarnvag.net/images/bild/l...000MBlstor.jpg Men i Trainz, om jag utrustar loket med STL koppel, så går dessa rakt igenom själva plogarna, och jag är inte riktigt säker på hur jag ska lösa det på ett bra sätt.. så jag vill veta vad ni tycker, ska jag modelera om plogarna, eller kanske rentav plocka väck dom och bara köra gardjärn? eller ska jag modelera egna bromsslangar, fast utan funktion ?
|
|
|
|
|
|
#49 |
|
Medlem
Join Date: Sep 2002
Location: Stockholm, Sweden
Posts: 1,430
|
Jag är inte så insatt i deras script, men om man tänker lite så borde det gå att lägga till en egen bromsslang, så får scriptet använda sig av den istället för dess inbyggda.
Genom att du bara lägger till en attachmentpoint där slangen ska sitta, sen i config-filen så länkar du just den punkten till en mesh av en bromsslang. Det finns en guide någonstans på forumet, nu hittar jag den inte. Där är det beskrivet hur man gör med exempelvis egna bryggor osv, det borde gå att tillämpa mot en bromsslang också
__________________
/Leoj Jaudidamdamdubidamdam |
|
|
|
|
|
#50 |
|
Tidigare v10
Join Date: Nov 2005
Location: Halmstad
Posts: 2,513
|
Tack för tipset, ska undersöka saken!
|
|
|
|
|
|
#51 |
|
Medlem
Join Date: Jan 2008
Location: Uppland, Sverige
Posts: 2,739
|
Det är fullt möjligt att modellera och animera egna bromsslangar och koppla ihop dem via STL-koppel. Ta kontakt med Lan för mer information om hur många frames, och hur de skall kopplas i höjd och sidled, så att de passar ihop med STLs standardslangar. Kasta också gärna ett öga i min guide om det hela som Leoj snackar om, den ligger i downloadtråden i samma tråd som STL-koppel (den är fästad högst upp på sidan om jag inte missminner mig.)
__________________
-k- |
|
|
|
|
|
#52 |
|
Veteran
Join Date: Jun 2008
Location: Sundsvall
Posts: 4,080
|
Liten lägesrapport från verkmästare D.Yngve & Co.
Låter meddela att arbetet framskrider i sakta mak. Notera att det är både målade å riktiga ledstänger här å där. Dom målade ska flyttas (och en hel massa annat ), och ersättas med diffusa skuggor, och används bara som "riktmärken" just nu.Å lite toning på rutorna har det blivit .Som synes, så är det MYCKET jobb kvar än, men det går framåt i.a.f. .
__________________
Ekan |
|
|
|
|
|
#53 |
|
Tidigare v10
Join Date: Nov 2005
Location: Halmstad
Posts: 2,513
|
Ser bra ut!
Värt att notera är att det inte finns någon ventialtion på b-huven så där ska vara helt slätt på kortsidan. ![]() Som synes här: http://olaviahokas.com/trainstuff/t23120/21.jpg Glömde säga det, skickar snart en ny version, antagligen under kvällen, den innehåller alla detaljer som ska vara med på loket, som fanns på alla lok, det gäller då stegar och ledstänger.
Last edited by Marcus Gustavsson; 04-01-2011 at 08:25 PM. |
|
|
|
|
|
#54 | |
|
Veteran
Join Date: Jun 2008
Location: Sundsvall
Posts: 4,080
|
Quote:
Jo'rå, har full koll på det här med ventilationen, har bara inte hunnit "ta bort" den på B-huven än. Både front och bakdel ska såklart fototextureras dom med .
__________________
Ekan |
|
|
|
|
|
|
#55 |
|
Veteran
Join Date: Nov 2001
Location: Onsala, , Sweden.
Posts: 8,149
|
Ser prima ut, men ett litet påpek: Mer speglad himmel i fönstren (kolla Y6 Ekan). Jag vet att du gillar grått men jag tror? lite spegling av himlen á là vår nyuppfunna metod gör underverk!?
"Vart har ni fått boggin från"? Ser bra ut !-}
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn
|
|
|
|
|
|
#56 |
|
Medlem
Join Date: Sep 2002
Location: Gävle, Sweden.
Posts: 293
|
Haha, nu var du rolig! (apropå förebildens tillverkare och dess hastighet...)
__________________
/ Dalle |
|
|
|
|
|
#57 | |
|
Veteran
Join Date: Jun 2008
Location: Sundsvall
Posts: 4,080
|
Quote:
Men efter att ha använt lite dynamit, och frätande syror, så gick det att få bort dom gammla rutorna, och montera in nya ![]() .Boggien, ja, den kommer väl från någon göteborgsk rälsbussfirma tror jag ![]() .------------------------ Dalle: Hehe, det tänkte jag inte ens på när jag skrev. ------------------------ Ny mesh från Marcus, med bland annat bromsdetaljer på, så att man slipper köra in i nån stoppbock för att få hejd på kärran .(åsså lite SMÄRRE förändringar på texturen, på tok för mycket "solblänk" bl.a. i den förra)
__________________
Ekan Last edited by ekankal; 04-02-2011 at 09:10 AM. |
|
|
|
|
|
|
#58 |
|
Tidigare v10
Join Date: Nov 2005
Location: Halmstad
Posts: 2,513
|
Ser riktigt bra ut!
|
|
|
|
|
|
#59 |
|
Medlem
Join Date: Jul 2010
Location: Uppsala
Posts: 562
|
Vilken läckerbit och fantastiskt roligt att följa med i textur och modellevolutionen, snyggt jobbat Marcus och Ekan!
![]()
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning. |
|
|
|
|
|
#60 |
|
Veteran
Join Date: Jun 2008
Location: Sundsvall
Posts: 4,080
|
Ibland kan det bli lite baklänges när man håller på (undrar om man kan bli "bakis"!!?? utan att dricka, kanske?
). Har gjort klar en texturegroup, fast ingen av texturerna är klar än på långa, långa vägar ![]() ![]() .Men den funkar i.a.f, så nu är risken stor att mitt "älskade" Gullfiber-lok oxå slinker med i den .
__________________
Ekan |
|
|
|