Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2015-10-15, 07:40   #16
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Angående sparning utav texture, där här jag blivit osäker och behöver göra några tester till.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-15, 09:52   #17
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Korvtiger, vad menas du med att inte spara den första texturen ???
Den ligger ju som texture_0 i texgroupen ! men finns bara i vagnens config.
Jag har provat med SJ G AF och det är som Bengan säger, den visas aldrig!

texturväxlingen sköts ju av stlvehicle.gs, du kanske kan titta på dess Change-Texture container ???
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-15, 11:02   #18
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Korvtiger, vad menas du med att inte spara den första texturen ???
Den ligger ju som texture_0 i texgroupen ! men finns bara i vagnens config.
Jag har provat med SJ G AF och det är som Bengan säger, den visas aldrig!

texturväxlingen sköts ju av stlvehicle.gs, du kanske kan titta på dess Change-Texture container ???
Tror att han menar. När du byter texture med ? och sedan sparar. Nästa gång du startar upp Tane, så är det inte den sparade varianten som ligger kvar. Själv tyckte jag, att det var så. Men nu känner jag mig osäker. Så jag måste testa detta ett par gånger till, innan jag känner mig helt säker.

Så du har provat med en av dina vagnar och får samma fel. Då är det nog en bugg i Tane. Om dom inte har hittat på något annat, som ska skrivas i configen när det gäller texturegrupper.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-15, 12:00   #19
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
Standard

Kan jag vara till hjälp att om ni kör Tane som adminstratör? Om inte, så kan sparade filer hamna nånstans.
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-15, 18:05   #20
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Exclamation Vad göra när man patchar gamla assets

till TANE:

Jag har funderat en del över detta, och det vora bra om vi enades om nån slags "standard procedure". Lite idéer jag har listar jag nedan:

1. det finns obsoleta taggar och dom skall bort (typ speedlimet m.fl.) !
2. Faulty dependencies skall man försöka åtgärda, inte ta bort dom !
3. Markskuggor kan man möjligen ha kvar om man vill förstärka TANES skuggsystem !
4. Shadow-containern kan generellt tas bort, det sköter TANE ganska bra !
5. målade skuggningar på texturer kan i allmänhet vara kvar, de förstärks bara av TANE vid rätt belysning.

...

Det blir en lång bister "patcharvinter" inte bara för NV3 !

Fyll gärna på med egna synpunkter!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-15, 18:54   #21
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Smile Gått in i TANE

gjorde LBJ Petter & Lotta utan några problem med alla dependencies!
Ett stort steg för mig, men ett litet för TANE-mänskligheten
eller "I fädrens spår - för framtids segrar" är en bättre travesti ?
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2015-10-15 181921.jpg (139.3 KB, 119 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-15 182038.jpg (108.2 KB, 118 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-15 182108.jpg (215.8 KB, 119 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-15, 21:08   #22
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan Visa inlägg
Angående sparning utav texture, där här jag blivit osäker och behöver göra några tester till.
Har nu gjort några tester, med att spara dom olika texturerna.

Sparar man texturen som finns med i vagnen, så får man en nya texturer, varje gång man startar upp Tane.

Sparar jag en texture från texturegruppen, så är det inget problem.

Här har jag satt ut vagnarna från vänster till höger och börjat med

Ljus - Mörk - Sliten - Mellan

Så vagnen till vänster, som är sparad som ljus, är den texturen som är tillsammans med vagnen och som hela tiden får en ny texture vid uppstart.

Mörk, sliten och mellan finns i texturegruppen och dom vagnarna behåller sin sparade texture.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Image1.jpg (92.4 KB, 115 visningar)
Filtyp: jpg Image2.jpg (92.1 KB, 116 visningar)
Filtyp: jpg Image3.jpg (92.7 KB, 117 visningar)
Filtyp: jpg Image4.jpg (93.2 KB, 117 visningar)
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-16, 00:06   #23
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Tack Bengan, det var precis som jag misstänkte. Texturerens id sparas korrekt när man sparar banan, men eftersom det inte går att byta till den första texturen (den som ligger i vagnens asset) så slumpas en annan textur ut om man sparat en vagn med denna första textur.

Har kikat på STLVehicle.gs i STL Library och där ser allt korrekt ut, teoretiskt ska det fungera så det verkar vara en bugg i TANEs API, närmare bestämt i SetFXTextureReplacement i MeshObject.gs. Har sökt på deras forum, men inte hittat någon med samma problem, men hittade en person som verkar påstå att det fungerar i build 76401 (post #2):
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?120621

Det är ingen som råkar sitta på en TANE med den builden som kan bekräfta att det fungerar i den versionen? Vilken build kör ni andra på?

Om inte annat så får vi väl lägga upp en fråga på N3V-forumet och se vad de säger.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-16, 10:00   #24
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

med senaste patchen (hotfix 2) blev builden 78660.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-16, 17:59   #25
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg

Har kikat på STLVehicle.gs i STL Library och där ser allt korrekt ut, teoretiskt ska det fungera så det verkar vara en bugg i TANEs API, närmare bestämt i SetFXTextureReplacement i MeshObject.gs. Har sökt på deras forum, men inte hittat någon med samma problem, men hittade en person som verkar påstå att det fungerar i build 76401 (post #2):
http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?120621

Det är ingen som råkar sitta på en TANE med den builden som kan bekräfta att det fungerar i den versionen? Vilken build kör ni andra på?

Om inte annat så får vi väl lägga upp en fråga på N3V-forumet och se vad de säger.
Jag hade inte gjort någon uppdatering på Tane, det var anledningen till att det strulade för mig med screenshots.

Testet ovan, är gjort i Build 74885. Sen har jag gjort ny test i Build 78660 med samma resultat.

Tane fixade uppdatering automatiskt till mig och då såg jag bara dessa steg.

Från Build 74885 to 75971 to 76536 to 78660

Men jag bevakade inte hela uppdateringen, så jag vet inte om Build 76401 var med på ett hörn.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-16, 18:32   #26
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard FulPatch av Texgroups ...

... kan man göra som jag gjorde med G AF.

Kopierade g.tga och g.texture.txt från vagnen till texgroupen.
sen infogade den sist i texturecontainern i config, och repeterade den i stringtable som sista tag. (se bilder),

Detta löser tillfälligt problemet men man får två "Blå-vit" på rad i propertyrutan,
men det stör inte en gammal Göteborgare

Frågan är vad som händer när/om NV3 rättar buggen ?????

Vad säger vår Guru Korvtiger ????
Bifogade bilder
Filtyp: jpg G AF Texgroup.jpg (177.3 KB, 99 visningar)
Filtyp: jpg G AF Texgroup Config.jpg (176.7 KB, 99 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-16, 19:37   #27
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Då buggen är bekräftad i senaste builden av TANE så föreslår jag att vi gör på detta viset:
Jag postar på TANEs forum om problemet och hör vad de har att säga, om fler upplever det osv. Tror att utvecklarna läser forumet, så de kan säkert svara på om det är en känd bugg som redan står på listan över buggar som de ska fixa.
Beroende på responsen där så skickar jag in en buggrapport till N3V, så får vi hoppas att de har tid att fixa det till nästa patch.

Eftersom jag själv inte har TANE (än) så får ni kanske utföra tester åt mig ifall det ställs frågor på forumet.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-19, 21:11   #28
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Fick inget svar på mitt inlägg i Trainz forum över helgen, så jag har skickat en buggrapport till utvecklarna av TANE, så får vi se om de har tid att fixa problemet.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-20, 17:37   #29
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Mina hytter FRÅGA ???

Inför TANE-liseringen av mina objektupptäckte jag att de flesta hytter inte fungerade i CAB.mode (skriptfel gör att reglagen är låsta). Jag håller på att titta på detta och har gjort vissa framsteg.

Men nu undrar jag vilka hytter som inte fungerar i TS2010-12 ??? Rapportera snälla !!!

DS Trähytt och Du Stålhytt har jag "patchat" så de fungerar men jag vill göra det med alla som inte funkar!

Sen får loken 2-färgade fönsterglas i TANE med en brun del nederst, det måste också rättas till om det går, nån kanske vet vaffö? - se bild:

EDIT:
Det var alpha-texturens bakgrundsfärger som var fel
Bifogade bilder
Filtyp: jpg 2015-10-20 171040.jpg (289.4 KB, 69 visningar)
Filtyp: jpg 2015-10-20 173907.jpg (286.5 KB, 67 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2015-10-20 klockan 18:08.
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2015-10-22, 20:18   #30
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Jag och Lennart har lyckats få kontakt med folk som har tillgång till en inre del av N3Vs TANE-forum, där man kan ta kontakt med utvecklarna direkt. Men de har bett om ett exempel på problemet, så jag har fixat en test-låda och skulle bara vilja att någon testar att den har samma fel i TANE som mina vagnar.

Den har tre texturer med siffror på, 1:Röd, 2:Lila, och 3:Grön. Den röda skall alltså bara dyka upp när man sätter ut ett objekt och den röda texturen slumpas fram, annars när man väljer textur i property-panelen så skall man bara kunna växla mellan Lila och Grön (och den gröna bör visas även när det står att den röda texturen skall visas i property-panelen). Stämmer detta i TANE ni som har och kan testa?
Bifogade filer
Filtyp: cdp tane_texture_replacement_bug_box.cdp (9.9 KB, 50 visningar)
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 00:53.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009