![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#16 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Angående sparning utav texture, där här jag blivit osäker och behöver göra några tester till.
__________________
Bengan |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
Korvtiger, vad menas du med att inte spara den första texturen ???
Den ligger ju som texture_0 i texgroupen ! men finns bara i vagnens config. Jag har provat med SJ G AF och det är som Bengan säger, den visas aldrig! texturväxlingen sköts ju av stlvehicle.gs, du kanske kan titta på dess Change-Texture container ???
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]() Citat:
Så du har provat med en av dina vagnar och får samma fel. Då är det nog en bugg i Tane. Om dom inte har hittat på något annat, som ska skrivas i configen när det gäller texturegrupper.
__________________
Bengan |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
|
![]()
Kan jag vara till hjälp att om ni kör Tane som adminstratör? Om inte, så kan sparade filer hamna nånstans.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
till TANE:
Jag har funderat en del över detta, och det vora bra om vi enades om nån slags "standard procedure". Lite idéer jag har listar jag nedan: 1. det finns obsoleta taggar och dom skall bort (typ speedlimet m.fl.) ! 2. Faulty dependencies skall man försöka åtgärda, inte ta bort dom ! 3. Markskuggor kan man möjligen ha kvar om man vill förstärka TANES skuggsystem ! 4. Shadow-containern kan generellt tas bort, det sköter TANE ganska bra ! 5. målade skuggningar på texturer kan i allmänhet vara kvar, de förstärks bara av TANE vid rätt belysning. ... Det blir en lång bister "patcharvinter" inte bara för NV3 ! Fyll gärna på med egna synpunkter!
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
gjorde LBJ Petter & Lotta utan några problem med alla dependencies!
Ett stort steg för mig, men ett litet för TANE-mänskligheten ![]() eller "I fädrens spår - för framtids segrar" är en bättre travesti ?
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]() Citat:
Sparar man texturen som finns med i vagnen, så får man en nya texturer, varje gång man startar upp Tane. Sparar jag en texture från texturegruppen, så är det inget problem. Här har jag satt ut vagnarna från vänster till höger och börjat med Ljus - Mörk - Sliten - Mellan Så vagnen till vänster, som är sparad som ljus, är den texturen som är tillsammans med vagnen och som hela tiden får en ny texture vid uppstart. Mörk, sliten och mellan finns i texturegruppen och dom vagnarna behåller sin sparade texture.
__________________
Bengan |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Tack Bengan, det var precis som jag misstänkte. Texturerens id sparas korrekt när man sparar banan, men eftersom det inte går att byta till den första texturen (den som ligger i vagnens asset) så slumpas en annan textur ut om man sparat en vagn med denna första textur.
Har kikat på STLVehicle.gs i STL Library och där ser allt korrekt ut, teoretiskt ska det fungera så det verkar vara en bugg i TANEs API, närmare bestämt i SetFXTextureReplacement i MeshObject.gs. Har sökt på deras forum, men inte hittat någon med samma problem, men hittade en person som verkar påstå att det fungerar i build 76401 (post #2): http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?120621 Det är ingen som råkar sitta på en TANE med den builden som kan bekräfta att det fungerar i den versionen? Vilken build kör ni andra på? Om inte annat så får vi väl lägga upp en fråga på N3V-forumet och se vad de säger.
__________________
-k- |
![]() |
![]() |
![]() |
#24 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
med senaste patchen (hotfix 2) blev builden 78660.
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]() Citat:
Testet ovan, är gjort i Build 74885. Sen har jag gjort ny test i Build 78660 med samma resultat. Tane fixade uppdatering automatiskt till mig och då såg jag bara dessa steg. Från Build 74885 to 75971 to 76536 to 78660 Men jag bevakade inte hela uppdateringen, så jag vet inte om Build 76401 var med på ett hörn.
__________________
Bengan |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
... kan man göra som jag gjorde med G AF.
Kopierade g.tga och g.texture.txt från vagnen till texgroupen. sen infogade den sist i texturecontainern i config, och repeterade den i stringtable som sista tag. (se bilder), Detta löser tillfälligt problemet men man får två "Blå-vit" på rad i propertyrutan, men det stör inte en gammal Göteborgare ![]() Frågan är vad som händer när/om NV3 rättar buggen ????? Vad säger vår Guru Korvtiger ????
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#27 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Då buggen är bekräftad i senaste builden av TANE så föreslår jag att vi gör på detta viset:
Jag postar på TANEs forum om problemet och hör vad de har att säga, om fler upplever det osv. Tror att utvecklarna läser forumet, så de kan säkert svara på om det är en känd bugg som redan står på listan över buggar som de ska fixa. Beroende på responsen där så skickar jag in en buggrapport till N3V, så får vi hoppas att de har tid att fixa det till nästa patch. Eftersom jag själv inte har TANE (än) så får ni kanske utföra tester åt mig ifall det ställs frågor på forumet.
__________________
-k- |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Fick inget svar på mitt inlägg i Trainz forum över helgen, så jag har skickat en buggrapport till utvecklarna av TANE, så får vi se om de har tid att fixa problemet.
__________________
-k- |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
![]()
Inför TANE-liseringen av mina objektupptäckte jag att de flesta hytter inte fungerade i CAB.mode (skriptfel gör att reglagen är låsta). Jag håller på att titta på detta och har gjort vissa framsteg.
Men nu undrar jag vilka hytter som inte fungerar i TS2010-12 ??? Rapportera snälla !!! DS Trähytt och Du Stålhytt har jag "patchat" så de fungerar men jag vill göra det med alla som inte funkar! Sen får loken 2-färgade fönsterglas i TANE med en brun del nederst, det måste också rättas till om det går, nån kanske vet vaffö? - se bild: EDIT: Det var alpha-texturens bakgrundsfärger som var fel
__________________
![]() "Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn ![]() Senast redigerad av lan den 2015-10-20 klockan 18:08. |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
|
![]()
Jag och Lennart har lyckats få kontakt med folk som har tillgång till en inre del av N3Vs TANE-forum, där man kan ta kontakt med utvecklarna direkt. Men de har bett om ett exempel på problemet, så jag har fixat en test-låda och skulle bara vilja att någon testar att den har samma fel i TANE som mina vagnar.
Den har tre texturer med siffror på, 1:Röd, 2:Lila, och 3:Grön. Den röda skall alltså bara dyka upp när man sätter ut ett objekt och den röda texturen slumpas fram, annars när man väljer textur i property-panelen så skall man bara kunna växla mellan Lila och Grön (och den gröna bör visas även när det står att den röda texturen skall visas i property-panelen). Stämmer detta i TANE ni som har och kan testa?
__________________
-k- |
![]() |
![]() |