Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2013-09-08, 12:47   #16
rac_hammer
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: göteborg
Inlägg: 1 377
Skicka ett meddelande via MSN till rac_hammer
Standard

Underbart fint jobb :-) en önskan på last till den vore lite vanligt blå/grå grus/makadamm/ballast ... Vore nice till spårarbeten osv :-)
rac_hammer besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-08, 13:19   #17
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 870
Standard

VÄLDIGT!!! vackert arbete du utfört Lennart! Nu ska jag bara lyckas sparka igång Trainz...
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-08, 14:00   #18
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard Tack för berömmet!

rac-hammer - skicka mig en bild på den ballast du önskar så vidarebefordrar jag till Tomteverkstan !

Eftersom denna maskin har en insida som är synlig utifrån och en utsida som är synlig inifrån så kan man inte välja en vanlig driver om man vill köra i CAB-mode eftersom man hamnar inuti hans "tomma skalle" (neurologisk intressant men inte önskvärt". Jag har snickrat till en "Osynlig Lokis" som man kan använda och sätta upp i Edit Session-Driver Setup.

Den är tillagd i Download-tråden.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-08, 23:24   #19
ekv
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Umeå, Sweden
Inlägg: 147
Standard Lite strul

Tack Lan för ett fantastiskt arbete!
Det uppstår ett litet fel då jag i en session försöker programera in en körväg för baklastaren. Lägger ut trackmarkers på det osynliga spåret och tilldelar baklastaren en lokis. Sedan är det meningen att baklastaren själv, alltså AI-drivern, under spelets gång ska köra baklastaren till de olika trackmrkers i en viss ordning - i en loop. Då kör AI-drivern baklastaren, men långsamt - mindre än 1 km/tim - fastän högsta default hastigheten är 65 km.

Felet beror kanske på att jag tänkt fel eller du har kanske hört om denna konstighet av någon annan? Det är kanske inte meningen att baklastaren ska betraktas som ett vanligt lok?
__________________
Trucken
ekv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-09, 08:17   #20
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ekv Visa inlägg
Tack Lan för ett fantastiskt arbete!
Det uppstår ett litet fel då jag i en session försöker programera in en körväg för baklastaren. Lägger ut trackmarkers på det osynliga spåret och tilldelar baklastaren en lokis. Sedan är det meningen att baklastaren själv, alltså AI-drivern, under spelets gång ska köra baklastaren till de olika trackmrkers i en viss ordning - i en loop. Då kör AI-drivern baklastaren, men långsamt - mindre än 1 km/tim - fastän högsta default hastigheten är 65 km.

Felet beror kanske på att jag tänkt fel eller du har kanske hört om denna konstighet av någon annan? Det är kanske inte meningen att baklastaren ska betraktas som ett vanligt lok?
Det här med AI-körning har jag ingen koll på men det kan ha med enginespecen att göra. Om nån vet något så hör av er här! Skall kolla upp specen eftersom den inte alls är injusterad ännu. Maxhastigeheten var 25 kph på dessa baklastare.

Har skruvat på enginespecen, testa hur denna fungerar med AI-förare !
Bifogade filer
Filtyp: cdp BM LM engine v.1.cdp (6.1 KB, 63 visningar)
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2013-09-09 klockan 09:12. Anledning: enginspec v1.1
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-09, 18:11   #21
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Exclamation Kommande tillrättningar ...

... som blir till nästa uppdatering:

En bättre enginespec som fungerar i DCC, CAB och AI.
Gasreglaget skall få betydligt fler steg (30 st) så precisionskörning blir möjlig.
Bättre motorljud.
Det förskräckliga soundskriptet som stör nu skall tas bort.
Några fler pantografer med andra laster om jag får förslag och bilder.
En mer detaljerad hytt.

m.m.
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn

Senast redigerad av lan den 2013-09-09 klockan 22:47. Anledning: fler saker
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-09, 19:52   #22
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 870
Standard

Jag har faktiskt ingen koll, men finns det möjlighet att få den även som ett objekt?

Fler verktyg som kan behövas kan jag inte komma på. Vet inte riktigt vad som funnits till baklastare... Verktygen vi har i skolan är ju lite modernare, och dessutom till en hjullastare, så vet inte om dem passar..
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-09, 20:39   #23
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
Standard

Vore trevligt om du kunde fixa (eller mappa om, så att man kan göra) en brun/svart skopa, inte ofta man såg dom här traktorerna med gula och fina skopor inte, hehe.
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-09, 22:43   #24
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ekankal Visa inlägg
Vore trevligt om du kunde fixa (eller mappa om, så att man kan göra) en brun/svart skopa, inte ofta man såg dom här traktorerna med gula och fina skopor inte, hehe.
Skall fundera på det när den dagen kommer. Först vill jag att allt skall fungera sen kan vi ta kosmetikan!!!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-09, 22:49   #25
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg
Jag har faktiskt ingen koll, men finns det möjlighet att få den även som ett objekt?

Fler verktyg som kan behövas kan jag inte komma på. Vet inte riktigt vad som funnits till baklastare... Verktygen vi har i skolan är ju lite modernare, och dessutom till en hjullastare, så vet inte om dem passar..
Om du med "objekt" menar "scenery" så blir det inte nån, ni har ju Bears !!!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-09, 23:00   #26
ekv
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Umeå, Sweden
Inlägg: 147
Standard

Hej Lan!
Tack för den nya enginespecen du sände. Tyvärr ingen förbättring vid test. AI:n ville inte styra baklastaren genom växlar. Om man undviker växlar går det bra. Om man vill att AI:n ska styra in, via en osynlig växel, på en ny väg stannar baklastaren ca 20 m från växeln. Efter ett stillestånd på ca 5 min kraschar spelet. Jag fortsätter att testa med lite olika alternativ och meddelar om jag hittar något fel från min sida.
__________________
Trucken
ekv besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-09, 23:47   #27
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ekv Visa inlägg
Hej Lan!
Tack för den nya enginespecen du sände. Tyvärr ingen förbättring vid test. AI:n ville inte styra baklastaren genom växlar. Om man undviker växlar går det bra. Om man vill att AI:n ska styra in, via en osynlig växel, på en ny väg stannar baklastaren ca 20 m från växeln. Efter ett stillestånd på ca 5 min kraschar spelet. Jag fortsätter att testa med lite olika alternativ och meddelar om jag hittar något fel från min sida.
Om växlarna är för tvära är det alltid problem i Trainz, försök med större kurvradie i växlarna !
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-11, 09:12   #28
ekankal
Veteran
 
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 079
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av RobertE Visa inlägg
Kommer den även komma som sceny objekt? ;
Citat:
Ursprungligen postat av Jockes Visa inlägg
men finns det möjlighet att få den även som ett objekt?
Efter ca 5 minuters arbete så har jag gjort om alla varianterna till scenery objekt oxå, och om Lennart tillåter, så kan jag ladda upp dessa när han har slutfört projektet (om det tillkommer nya saker t.ex).
__________________
Ekan
ekankal besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-11, 10:11   #29
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av ekankal Visa inlägg
Efter ca 5 minuters arbete så har jag gjort om alla varianterna till scenery objekt oxå, och om Lennart tillåter, så kan jag ladda upp dessa när han har slutfört projektet (om det tillkommer nya saker t.ex).
Naturligtvis får du det ! Men det är lite saker kvar. T.ex. behövs väl det borttagna soundskriptet i modifierad form till en scenerymodell (?). Sen tillkommer ju mappningsfält för de rostiga vertygen, som du påpekade tidigare. Sen kanske det blir fler verktyg och laster (dvs fler pantografer).
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2013-09-14, 22:26   #30
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Cool Sista upload ...

... finns nu i Download-tråden. Nu duger den för mina behov, sen kan säkert Ekan "försköna" texturerna ytterligare om han har lust
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 11:01.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009