|
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
2015-10-18, 20:27 | #151 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 372
|
Nya till höger. Tycker i.a.f. jag, ser bäst ut.
__________________
Bengan |
2015-10-18, 21:47 | #152 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Tycker jag med men kanske lite mer kontrast? Vad säger vårt målargeni Ekan månne?
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-10-19, 00:40 | #153 |
Veteran
Reg.datum: Jun 2008
Ort: Sundsvall
Inlägg: 4 076
|
Samma "tyck" här också, det nya ser bäst ut.
Kanske aningen mer kontrast, bara färgtonen inte sticker iväg, men annars ser det bra ut nu också .
__________________
Ekan |
2015-10-19, 18:45 | #154 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Citat:
GIMP har ju lite filter som inte påverkar färgtonen - använde skärpefiltret och det blev hyfsat utan att påverka färgerna. Viktigt att behärska framöver så jag laddar upp lite bilder på de pågående PT-track i olika spårvidder: (de feltexturerade tungorna, moträlerna och vingrälerna är Aurans jobb!)
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2015-10-19, 19:49 | #155 |
Medlem
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 837
|
Detta ser verkligen ut att bli ett av Trainz snyggaste spår!!! Men får man önska en högupplöst marktextur när det är färdigt? Det gör mycket för miljön när man bygger bangårdar
__________________
//Joakim Wahlberg |
2015-10-19, 20:09 | #156 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Ja det behövs, både som marktextur och Bakgårdplan, i samma upplösning och normal-maps som spårets ballast. Påminn mig om detta när "stormen bedarrat"!
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-10-19, 20:18 | #157 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Om man kikar på sista bilden så är det väldigt tydligt var sliprarna slutar vara 3D-objekt pga LOD:ningen. Har man olika texturer på ballasten för olika lod-nivåer så man skulle kunna rita ut sliprarna i den lägre LOD-nivån så att det inte syns lika tydligt var de byts åt?
__________________
-k- |
2015-10-19, 20:30 | #158 | |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Citat:
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
|
2015-10-20, 15:06 | #159 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 372
|
Lite OT, som inte har med dina byggen i Tane att göra.
Kollade in spåren i Spånga idag och såg, att fyra av fem spår. Hade olika fästningar mot sliperserna. Närmast. Spik, sen bult, sen öglor eller vad dom kallas för, sen vet i katten vad dom kallas för på spår 4 och spåret allra längst bort, där ser man inte vad det är för något.
__________________
Bengan |
2015-10-20, 17:21 | #160 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Inte alls OT ...
... de två bortre spåren har tydligen betongslipers så de ligger bortom både min och Korvtigers händelsehorisont (dom får modernisterna ta hand om) - men det närmsta är ett av dom jag håller på med (MUP Nails) och nästa ger lite idéer till ett annat spår (MUP Bolts).
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-10-20, 17:31 | #161 | |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 372
|
Citat:
__________________
Bengan |
|
2015-10-20, 18:15 | #162 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Ja gärna, det andra spårets befästningar är intressanta i mitt PT-arbete.
SÅ bra att ha goda "fältarbetare" som kommer bort från datorn och kan dokumentera verkligheten
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-10-20, 21:04 | #163 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
En helt annan fråga som jag kom att tänka på när jag såg att du fått in Ds maskinerna i TANE i en annan tråd, ville inte spåra ur den tråden helt, så jag frågar här istället:
Är det möjligt att göra fysikaliskt korrekta reflektioner i TANE? Eftersom vattenytor kan reflektera byggnader numera menar jag, kan man göra samma sak med egna mesher, så man kan få riktiga reflekterande fönsterrutor på lok och vagnar?
__________________
-k- |
2015-10-20, 21:26 | #164 |
Veteran
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
|
Intressant fråga, jag har inte undersökt detta, men det finns möjligen nån ledtråd i TANE Forum. Det finns ju nåt som heter m.reflect som möjligen kan användas, men jag vet inte hur.
__________________
"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti LAn |
2015-10-20, 23:50 | #165 |
Medlem
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 721
|
Det är inte samma som funnits i Trainz sedan urminnes tider, där man ger den en matcap (/bild på en reflection ball, googla det) så man får fakeade reflektioner?
__________________
-k- |