![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
|
![]() |
#1 |
STW-member
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
|
![]()
Hej Kenny.
Du verkar ha haft det trevligt. Hade varit kul att följt med, ifall man bara haft möjligheten så. Hoppas att du kan återkomma med en utförligare rapport när du har tid. /Lars
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 376
|
![]()
Jaha, då har ju mötet varit och då kan man ge sig katten på att man kommer på mer saker.
Så lite sent påtänkt, men med förhoppning att det kanske ändå vidarebefodras till AURAN. 1. När man kladdar landskap, så skulle det vara önskvärt. Att texturerna inte så strikt följer rutnätet som det gör nu. T.ex. om man drar en lång raksträcka diagonalt över bordet och vill lägga dit lite grustexture. Så går ju texturen zick zack fram jämns med spåret. 2. Rutnätet. (Har för mig att jag läst om det här tidigare. Att något är på gång, men är osäker) Mindre rutnät än dom 10x10 som är nu. 5x5 eller ännu hellre 1x1 meter. Går ju då att bygga betydligt mycket bättre landskap, med bergväggar och diken inpå spår och vägar. Men då är det ju frågan om våra datorer klarar av det. Någon som känner igen punkt 2 och har svar på det eller har jag bara läst detta i mina egna drömmar. Bengan. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Niträknare & STW-member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Segeltorp, , Sweden.
Inlägg: 1 428
|
![]()
I RSP kommer rutstorleken TROLIGEN att vara variabel eller rutorna att inte ha så stor betydelse
__________________
Kenny |
![]() |
![]() |