Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > DTG - Train Simulator > 3D-design - DTG - Train Simulator

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2017-03-19, 09:31   #1
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

När jag försöker använda RWacetool för att konvertera texturen till en .ace fil så får jag alltid upp felmeddelandet "Width must be a power of 2". Vet någon vad det betyder? Har även försökt göra så att bilden är en kvadrat men det hjälpte inte heller.
marmar besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2017-03-30, 09:39   #2
embee
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 33
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av marmar Visa inlägg
När jag försöker använda RWacetool för att konvertera texturen till en .ace fil så får jag alltid upp felmeddelandet "Width must be a power of 2". Vet någon vad det betyder? Har även försökt göra så att bilden är en kvadrat men det hjälpte inte heller.
Det betyder just att texturen måste vara "a power of two", det vill säga en tvåpotens på svenska, det vill säga 2^0 eller större. Exempel på detta är 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096 osv. I många spel är 4096x4096 max, så utvecklare brukar använda mellan 256 och 4096 beroende på hur hög upplösning de behöver.

I vissa spel/program kan man mixa olika tvåpotenser ex. 256x1024, och i vissa andra spel måste de vara kvadrater. Vet dock inte vad som gäller för Train Simulator på just den fronten, men i vilket fall som helst måste höjd och bredd vara en tvåpotens.
embee besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-01, 21:51   #3
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av embee Visa inlägg
Det betyder just att texturen måste vara "a power of two", det vill säga en tvåpotens på svenska, det vill säga 2^0 eller större. Exempel på detta är 128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096 osv. I många spel är 4096x4096 max, så utvecklare brukar använda mellan 256 och 4096 beroende på hur hög upplösning de behöver.

I vissa spel/program kan man mixa olika tvåpotenser ex. 256x1024, och i vissa andra spel måste de vara kvadrater. Vet dock inte vad som gäller för Train Simulator på just den fronten, men i vilket fall som helst måste höjd och bredd vara en tvåpotens.
Tack så mycket för hjälpen, ska testa!
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-02, 11:04   #4
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 786
Standard

Hoppas allt går bra!
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-03, 23:01   #5
marmar
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Inlägg: 792
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Totte Visa inlägg
Hoppas allt går bra!
Yes kommer testa nu under veckan, har bara lite tajt schema för tillfället.
marmar besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2017-04-05, 17:53   #6
Totte
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 786
Standard



Kan du fixa en sådan? Länk Inlägg 419
Totte besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 06:36.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009