Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2016-04-02, 23:21   #1
Jockes
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Västerås
Inlägg: 1 909
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Hur det fungerar i TS2010 och tidigare tror jag inte varken jag eller Korvtiger orkar hålla på att testa. Det viktiga är att de fungerar i TANE !!!

Arkeologiska problem får ni fixa själva, precis som du gör !!!!
Så TANE klarar av annat än 16 och 24-bits-TGA texturer alltså?
__________________
//Joakim Wahlberg
Jockes besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2016-04-03, 00:41   #2
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 377
Standard

Blev test redan ikväll. Samma resultat, manövervagnarna går att köra utan motorvagn.

SJ_Xoa7_TS20xx_TANE hemladdad från hemsidan efter uppdateringen den 28/3-2016 och SJ_Xoa4_BJ_Xa_TS20xx_TANE 29/3-2016.

Hur dom fungerar i Cab-läge har jag ingen koll på, men när du testade i DCC-läge.

Satte du då dit en förare i både manövervagnen och motorvagnen eller var det bara förare i motorvagnen och att du sedan kopplade av manövervagnen, så att föraren blev kvar i motorvagnen.

Testa utan att sätta ihop dom och med en förare i varje vagn.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-03, 01:07   #3
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 735
Standard

Tga-formatet stödjer flera sorters bit-kodning, dessa är de man ser idag:
16 bitar (5 bitar per kanal i RGB samt en Alpha-bit)
24 bitar (8 bitar per kanal i RGB, standard för vanliga färgbilder)
32 bitar (samma som 24 bitar, men med 8 extra bitar för en alphakanal)

Alla dessa stöds i både TS2010 och TANE mig veterligen.

Alla texturerna till Dg är i 24-bitars tga-format och det ska fungera i både TANE och TS20xx. Men texturerna till Dg (men ej till Ds) är RLE-encodade (en typ av ganska ineffektiv, men väldigt simpel komprimering) när jag kikar närmare på dem nu. Antagligen så är det detta som TS2010 klagar på.

Eftersom detta var väldigt lättfixat så har jag tagit mig tid att uppdatera paketet på forumet med okomprimerade texturer, så det borde fungera fint i både TANE och TS20xx nu.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2016-04-02, 23:19   #4
Bengan
Hjälpsamfotograf & Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Huddinge, Sweden.
Inlägg: 6 377
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av korvtiger Visa inlägg
Bengan:

Jag installerade den versionen av Xoa4: orna som ligger på hemsidan och har testkört samtliga manövervagnar till Xoa4 och Xoa7-serierna men jag kan inte få en endaste av dem att röra sig ur fläcken utan att ha en tillkopplad motorvagn, vare sig i CAB-mode eller DCC. Låter väldigt mystiskt då samtliga av dessa har min vagnsengine-config <kuid:328014:1043> Engineconfig 4 axlar bromsad KKP.

Är du säker på att du laddat ned senaste versionen av dessa från hemsidan och inte har en gammal version av cdp-filen?
Är dom senaste från hemsidan. Jag tog bara bort manövervagnarna och installerade på nytt. Provar att radera enginefile imorgon och installerar den på nytt. Kanske den ligger kvar och spökar efter open Edit och submit, så att den gamla blir kvar.
__________________
Bengan
Bengan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:49.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009