Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Landskapsdesign - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2012-04-17, 19:33   #16
RobertE
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2009
Ort: Stockholm, Norrort
Inlägg: 264
Standard

Hej Lan, det skulle vara kul om du kunde skapa en äkta stoppbock till tunnelbanan. (har bilder på nära håll)
RobertE besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-17, 19:44   #17
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Centrala Stockholm
Inlägg: 323
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm
Standard

Skjut på bara!
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-17, 19:47   #18
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Centrala Stockholm
Inlägg: 323
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm
Unhappy

Oj, nu var jag lite för snabb med svaret då!
Jag är inte så bra på 3D-bygge tyvärr! :S
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-17, 23:49   #19
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av RobertE Visa inlägg
Hej Lan, det skulle vara kul om du kunde skapa en äkta stoppbock till tunnelbanan. (har bilder på nära håll)
Skicka dom så får vi se!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-17, 23:52   #20
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Anton93sthlm Visa inlägg
Oj, nu var jag lite för snabb med svaret då!
Jag är inte så bra på 3D-bygge tyvärr! :S
Du behöver inte vara bra på det heller! Ta du hand om att utveckla Tunnelbanan som rutt så tar vi som kan hand om 3D-byggandet!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 00:34   #21
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

En bild på strömskenan i Stockholms tunnelbana, tack, så LAn slipper framtida anmärkningar.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 09:13   #22
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Centrala Stockholm
Inlägg: 323
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm
Standard Våran hemsida för projektet

https://sites.google.com/site/ptsthlmtbana/home
Här finns lite tutorials och vad vi håller på med just nu!
Downloads kommer inom kort!
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 09:39   #23
spyfrog
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2008
Ort: Gävle
Inlägg: 1 535
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
Med benäget bistånd av bjornl får jag använda hans utomordentligt välgjorda DOBJ-stitched track som utgångspunkt så det dröjer nog inte länge innan ni har ett bra spår att använda. Det kommer att finnas i två varianter, överjord och underjord och utan strömskena och samma med strömskena t.v. och strömskena t.h. Detta gör att ni kan dra spåren åt samma håll längs en linje, vilket jag tror är välgörande för funktionaliteten för AI och signalsättning.

Bifogar två bilder så ni kan bedöma och synpunktera:
Jag tror att Björn råkat slinta på tangenten där.. skall nog vara DONJ stiched track...
spyfrog besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 19:10   #24
josu
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2010
Ort: Sverige
Inlägg: 296
Skicka ett meddelande via Skype™ till josu
Arrow

Här kan ni titta på hur arbetet fortskrider...
Just nu är vi vid Vällingby, påväg mot Råcksta, fortfarande rent spårläggningsmässigt...
__________________
Med vänlig hälsning
Josu (hemsida / Steam)
josu besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 19:47   #25
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Anton93sthlm Visa inlägg
https://sites.google.com/site/ptsthlmtbana/home
Här finns lite tutorials och vad vi håller på med just nu!
Downloads kommer inom kort!
Det artar sig ju bra!!!
__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 20:14   #26
Troian
Read-only
 
Reg.datum: Apr 2012
Ort: Stockholm
Inlägg: 8
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Anton93sthlm Visa inlägg
Nu kommer 4 screenshots från rutten!
1, 2 och 3: Hässelby strand
4: Hässelby gård
Vi använder DEM-kartan till hjälp (fast just nu bygger jag på den).
PS: Jag gjorde om bilderna i storlek så att inte bilderna tar sån stor plats!
Väldigt snäva kurvor och det ser ut som om vagnarna ska spåra ur när de går genom växlarna.
Troian besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 20:25   #27
Anton93sthlm
Medlem
 
Reg.datum: Dec 2011
Ort: Centrala Stockholm
Inlägg: 323
Skicka ett meddelande via MSN till Anton93sthlm
Standard

Vet det! Hade ingen anning om filerna på trainz till verkligheten! Men Josu jobbar med det och det verkar funka! Mer info inom kort...
Anton93sthlm besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 21:57   #28
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Thumbs up Positivt...

...ni jobbar verkligen och det är ju ingen lätt uppgift ni tagit er an! Jag vet egentligen "NADA" om hur saker ser ut men jag har kollat lite på vad SVoyager och compudoc har använt till stationer och tunnlar, och det är en förfärlig röra:

1. Tunnlar med track blandat med tunnlar utan (med lösa tracks)

2. Plattformar finns ett antal, både för tvåsidiga, ö i mitten och i kurvor

3. Likaså stationer, ett antal

Min fråga är hur ni tänkt er att sy ihop allt detta?

Jag kan med en del möda riva ner SVoyagers och compudocs grejor och bygga upp dom från scratch men frågan är om de tillåter det eller om det är värt allt jobb?

Jag antar att vissa stationer är väldigt typiska och skulle säkert gå att gestalta genom att vidareutveckla det som finns. Men nån som har bättre insikt borde ta hand om detta !!!!!

__________________


"Det är kanske för sent att lära sig nåt nytt" - Bengan travesti
LAn
lan besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-18, 22:46   #29
Rc611
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2009
Ort: Tyresö,Stockholm
Inlägg: 500
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av lan Visa inlägg
...ni jobbar verkligen och det är ju ingen lätt uppgift ni tagit er an! Jag vet egentligen "NADA" om hur saker ser ut men jag har kollat lite på vad SVoyager och compudoc har använt till stationer och tunnlar, och det är en förfärlig röra:

1. Tunnlar med track blandat med tunnlar utan (med lösa tracks)

2. Plattformar finns ett antal, både för tvåsidiga, ö i mitten och i kurvor

3. Likaså stationer, ett antal

Min fråga är hur ni tänkt er att sy ihop allt detta?

Jag kan med en del möda riva ner SVoyagers och compudocs grejor och bygga upp dom från scratch men frågan är om de tillåter det eller om det är värt allt jobb?

Jag antar att vissa stationer är väldigt typiska och skulle säkert gå att gestalta genom att vidareutveckla det som finns. Men nån som har bättre insikt borde ta hand om detta !!!!!

Tycker själv att vissa stationer och perronger av SVoyager/compudoc ser väldigt enkla ut.
Däremot tycker jag att man skulle kunna fixa texturerna på dessa stationer till lite mer svenska texturer.
Jag skulle själv kunna tänka mig att kunna ta foton på stationer, spår, mark texturer osv.
Rc611 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2012-04-19, 01:45   #30
Romet12
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2007
Ort: Sweden
Inlägg: 281
Thumbs up

Spännande! :P
Det är bara säga till om ni behöver bra bilder. :P
Romet12 besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 01:06.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009