![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
Registrera | Members Area | FAQ | Medlemslista | Community-ware/Modell-shop | Sök | Dagens inlägg | Markera forum som lästa |
![]() |
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#106 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
|
![]()
Hej!
Jag har lite bekymmer med OELampost som lyser bara på marken och inte i själva lyktan. Jag öppnade Sfm och skapade sd-fil. Jag skrev 267. Mer vet jag inte hur man ska skriva mer. Nightfil finns på plats. shape ( lamppost.S ESD_Detail_Level ( 1 ) ESD_Alternative_Texture ( 257 ) ESD_No_Visual_Obstruction () ESD_Bounding_Box () ) Hoppas någon kunnig kan svara är jag tacksam. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 919
|
![]()
Man kör väl inte 200 km/tim på hamnspåren????
Idén var att helst skrota dom fula kontaktledningarna, till förmån för att kunna ha hamnspår och industrispår utan stolpar/ledning samt ha fungerande båtar och färjor i rutten. Min tanke med att ha fungerande färjor i rutten, är för att det är i första hand roligt när saker och ting rör sig (tycker jag!). Och i andra hand att samma färja/båt inte ligger still på samma plats ute i vattnet, vecka efter vecka efter vecka.... ![]() http://pirpen.cjb.net/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#108 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
|
![]()
Hej Pierre!
De spår ligger utanför hamnen är för fjärrtågen och pendeltågen och jag satt hastighet på 160 km/tim. Det finns spår på hamnområden och där är hastigeten låg. Det är containertåg som körs där till de stora lastfartygen har jag tänkt. ![]() På tal om färjorna och fartygen som rör sig, så mÅste man aktivera dem i AE eller hur? ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 919
|
![]()
Hej Totte!
Kanske tog i när jag sa 200, men jag ville göra er medvetna att det finns ställen i en rutt, där man inte kör som en galning med X2000. Det gäller "alla" rutter! Din rutt ser ut att bli riktigt fin och pricken över i, vore att ha med fungerande färjor tycker jag. Men det var bara ett förslag ifrån mig.... Visst skulle det se dumt ut med gantrys utan kontaktledning. Men så länge kontaktledningen ser så overklig och ful ut som den gör (enligt mig!), så kan man hellre vara utan den. Finns också ett sätt att ha kvar kontaktledningen, om man nu vill det. Det är att sätta "vattenspåren" på detaljnivå 10 och sen köra MSTS i 9. Men då måste man checka att inga andra objekt är satta på 10, för då försvinner dom isåfall. Jag tror (skriver: tror) att många skulle vilja ha en bättre och snyggare kontaktledning. Den skulle t.ex. kunna göras som ett objekt av en av våra duktiga 3d-byggare och sen placeras ut med auto-gantry funktionen! Ja, dom fungerande färjorna/fartygen/båtarna är ju "lok" och måste vara med i aktiviteter för att fungera. Men här får man vara finurlig. Vissa båtar och färjor lägger man in som objekt och vissa använder man i aktiviteter. Så man inte får helt tomt på båtar i t.ex. Explore Mode. Det brukar finnas många fler sätt att göra nått på, än ett! Det som jag retar mig på i många rutter, är att det ligger en båt/färja mitt ute i vattnet nånstans. Och nästa gång man kör rutten ligger den såklart på samma ställe.... Det går ju att slippa ha det så, så varför inte???? ![]() http://pirpen.cjb.net/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#110 |
Medlem
Reg.datum: Aug 2002
Inlägg: 838
|
![]()
Någon som vet var filen för kontaktledningar finns??
Isåfall skulle jag kunna kolla på det lite.. Annars har jag även en annan ide på vad man skulle kunna göra. //MVH John http://prymi.net "Att tala innan man tänker är som att torka sig i röven innan man skiter" |
![]() |
![]() |
![]() |
#111 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
|
![]()
Hej!
Jag använder inte Auto-gantry. Jag placerar så att stolparna anpassas vid raka spår långt mellan och i kurvorna kortare. Det blir mer verklighet då. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#112 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
|
![]()
Ingen som kan svara angående OELamppost?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#113 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 919
|
![]()
"Ingen som kan svara angående OELamppost?"
Det står inget om det i Techdocs på MSTS CD1? Själv använder jag paketet med belysningar som finns här: http://www.cyberbasics.com/~unclered/ Enda belysningen numera från orginal som jag använder är Yard Lights.... ![]() http://pirpen.cjb.net/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#114 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
|
![]()
Hej!
Nu har jag mer bilder! Jag har byggt åter Nordstrand station efter kraschen. Och jag uppgav tidigare felaktig avstånd i km från Oslo. 12km skall det vara. Den här gången med Blue-X tåget. Vi närmar oss till Nordstrand station och 13km från Oslo. Vägen till höger är E6 och E18. Nordstrand station. 14,5km 14,6km. 14,7km. Tåget närmar sig till Ljans station. Stationen Ljan. 14,9km. Nu lämnar tåget havsutsikten och kör mot berg och skog. 15km. Fortsättning följer.... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#115 |
Moderator
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
|
![]()
Jag har en perfekt lösning på problemet!
![]() NI som inte vill ha kontaktledning får helt enkelt bocka den en ruta under "options>advanced graphics!(finns en uppe till vänster som tar den "overhead wire"! ![]() Så totte kan ju lugnt bygga på rutten med spår i vattnet. Bara han nu inte får stolpar i vattnet![8D] EDIT: Ingen som har kommentar om min lösning!? Vl eller Pierre kanske? ![]() Olaf Lindström, Olis |
![]() |
![]() |
![]() |
#116 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
|
![]()
Hej!
Här kommer ytterligare 3km som jag byggt. I skogen och berg. 15,1km fårn Oslo. 16km... 17km... 18km... Efter tunneln är det platt mark. Fortsättning följer... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#117 |
Medlem
|
![]()
Ojojoj, så ooootroligt snyggt Totte!!!![
![]() Ska bli så roligt att köra på med ett intercity elelr linx! MVH Daniel ![]() VD för UBOPGE |
![]() |
![]() |
![]() |
#118 |
Moderator
Reg.datum: Dec 2002
Ort: Jönköping
Inlägg: 2 867
|
![]()
Hej!
Snygga bilder. Man ser verkligen att du har gjort en mycket realistisk miljö vid tunneln etc!(berget är som ett berg inte som en platå! ![]() ![]() Keep on working - som man ju säger![8D] PS. Kanske ett byte av spårtextur kunde göras. Tycket inte denna är så snygg nämligen![V] Olaf Lindström, Olis |
![]() |
![]() |
![]() |
#119 |
Hedersmedlem
Reg.datum: Mar 2002
Ort: Trollhättan
Inlägg: 9 852
|
![]()
Spårtextur? Hur gör man?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#120 |
Medlem
|
![]()
Hej!!!
Otroligt snyggt. Det finns ett antal spårtexturer ute. Kan ej precisera var, men det finns säkert någon annan som kan hitta det. När man har hittat en spårtextur så bara packar man upp den och kopierar in den i den mappen som den skall ligga i, nämligen texture-mappen i din rutt. Glöm inte ta backup ifall du ångrar dej. MVH Kenneth "Knebert" PS Har du sett min ommålade norska buss som finns på banbyggarnas sida. Ds |
![]() |
![]() |
![]() |
Ämnesverktyg | |
Visningsalternativ | |
|
|