Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Stängt ämne
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2003-10-25, 14:35   #16
LokKalle
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 535
Standard

Hej Ian

Se där!!!! Mycket fina grejor. Du verkar ha fått bra färg till det vita på husen. Det brukar gärna bli alldeles för vitt där. Har haft svårt med just det där vita som gärna vill ta överhanden.
Har också byggt lite hus fast jag fuskar lite med fototextur på väggarna. Fick äntligrn råd att köpa mig en digetalkamera för ett tag sedan och det är ju klart att den skall användas.
Skall ha husen till Kinnekullebanan sedan. Kanske kan vi byta lite hus det kommer att gå åt massor när väl kommer igång med den.

I Hellekis som är ett brukssamhelle med nu nedlagd cementfabrik finns dessa gamla hus kvar som tillkom åt arbetare som jobbade på fabriken i början på 1900talet. Dessa hus ligger utmed en gata i Hällekis med på var sida om den fyra hus. gula och röda.

Till dessa hus byggdes också uthus. Utedass och tvättstuga med visthusbodar.

Tråkigt med det där korset man inte får väck. Kanske har någon något tips om hur man får väck det från bilden.




KAH
LokKalle besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-25, 14:46   #17
Json
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2002
Ort: At the east side of nothing
Inlägg: 1 024
Standard

LokKalle: Tryck ALT+FLY eller ALT+WALK

//Json

Json, lackerare på BOPGE
Json besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-25, 17:13   #18
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

lan och Lokkalle, snygga hus.

Men lan, skippa din fixa ide om att ha bump-mapping på hus, du kommer ändå inte se skillnaden om huset står mer än 20/30 meter ifrån spåret och du gör bara så alla får sämre fps.

Tomas

Tomas besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-25, 18:07   #19
tom-sa
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Copenhagen, , Denmark.
Inlägg: 237
Skicka ett meddelande via ICQ till tom-sa
Standard

Flotte huse, LokKalle og lan

Jeg må dog slutte op om Tomas' opfordring til ikke at bruge bump maps på huse.

/Tom
Vild med sporvogne - især Tvärbanan
tom-sa besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-25, 18:58   #20
lan
Veteran
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Onsala, , Sweden.
Inlägg: 8 149
Standard

Husen är på 50-150 polygoner, jag måste få försöka med bump. Blir det oooliiiidligt långsamt får jag väl krypa till korset! Men lite brädstruktur på väggar vore ju bra (jag har försökt med skuggade texturer och det fungerar på små detaljer (t.ex skorstenen på förrådet)men på stora ytor blir det inte bra.


LAn
lan besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-25, 19:50   #21
tom-sa
Medlem
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Copenhagen, , Denmark.
Inlägg: 237
Skicka ett meddelande via ICQ till tom-sa
Standard

En ting man lige skal huske på er, at det ikke er alle folk, der har grafikkort, der understøtter bump maps. Derfor bør man bestræbe sig på at få sine bygninger, lokos, vogne, etc. til at se så godt ud som muligt uden, før man bruger bump maps.

/Tom
Vild med sporvogne - især Tvärbanan
tom-sa besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-25, 19:56   #22
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Jag håller med föregående talare. Det är inte alla som har grafikkort som stöder bump mapping. Dessutom går det alldeles utmärkt att skapa lika bra skuggningar genom att måla i texturen. Övning ger färdighet!


Janne
Admin Svenska 3D-Tåg
Regler
Janne besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-25, 22:31   #23
emges
Senior Member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 1 830
Standard

lan: Jag tycker du skall testa och se hur det blir. Jag är själv rätt nyfiken på tekniken. Ang kortstöd så går det ju att släppa två olika versioner, med och utan. Jag tror dock inte det ersätter skuggor i texturen. Snarare framhäver dom som redan finns.

/Mats
emges besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-26, 02:57   #24
Hawk
Veteran
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Mölndal
Inlägg: 4 267
Standard

Hj
Hoppas att de hjälper med mitt nya grafkkort, ATI 9700 pro.

För innan så har det laggat rätt skapligt

Ja får se va de gör på nuvarande trainz.
Men ärligt talat, så köpte ja detta grafikkort för att få bättre frames i MSTS vid 1600x1200 upplösning.
Sen om det kan ge mer frames i nya Trainz, de återstår ju att se.
http://forum.sweclockers.com/showthr...96#post2311596





Hawk



Hawk besöker inte forumet just nu  
Gammal 2003-10-26, 11:43   #25
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard

Hej Hawk.

TRS har enligt uppgift fullt ATI stöd, vad det nu innebär.
/Lars
LLJ besöker inte forumet just nu  
Stängt ämne

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
TSR2004 nya konstruktionsidéer lan 3D-design - Trainz 1 2003-10-21 21:54
STW och Auran presenterar svenskt i TRS2004 Fredrik Trainz - Allmänt om Trainz 18 2003-10-01 00:00
Kör både amerikanskt och svenskt i HO... RapidHO Trainz - Allmänt om Trainz 0 2002-05-18 21:30



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 16:49.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009