Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > Trainz - Allmänt om Trainz

Stängt ämne
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2002-12-25, 17:32   #16
Pson
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Linköping, , Sweden.
Inlägg: 2 663
Skicka ett meddelande via ICQ till Pson Skicka ett meddelande via MSN till Pson
Standard

Instämmer med Mazz och Pierre!

Ni har tillgång till 3D-modellen, konvertera den till MSTS?
Kan det vara så svårt?

Eller vill STW hitta nya Trainz användare genom att läska med nya tåg och byggnader?


Med vänlig hälsning:
Pson


http://www.gurkmacka.com/tagbilder


Edited by - Pson on 25 December 2002 17:32:48
Pson besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 17:38   #17
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Nejdå, Pson så är det inte. Vi har bara så dåligt med tid att vi inte hinner med mer än vad vi gör just nu. Kanske i framtiden att vi får lite mer tid.

/Janne
Janne besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 19:37   #18
emges
Senior Member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 1 830
Standard

Missförståndet som råder är att det är en baggis att konvertera. Det är det inte. Det tar lång tid. Modellerna har alltid egenheter som är unika för resp sim, Spelen är väldigt annorlunda uppbyggda. Det blir en väldig massa extratid med felsökning, justering osv. Dessutom är det inte speciellt roligt att konvertera åt endera hållet. Mycket skojigare att göra något nytt.

Jag tror det är så pass stor skillnad mellan spelen numera (och större blir det allteftersom) att vi får vänja oss vid att spelen tar skiljda vägar. Dom flesta som konstruerar tycker helt enkelt inte det är mödan värt att konvertera utan börjar om från scratch istället riktat mot ett spel.

Det finns dessutom mängder av nya prylar till MSTS som jag skulle vilja se i Trainz också. Men har man båda spelen kan man ju ta del av allt nytt som kommer ut ändå. Det är så jag gör iallafall<img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>


/Mats
emges besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 20:13   #19
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Citat:
quote:
Missförståndet som råder är att det är en baggis att konvertera. Det är det inte. Det tar lång tid. Modellerna har alltid egenheter som är unika för resp sim, Spelen är väldigt annorlunda uppbyggda. Det blir en väldig massa extratid med felsökning, justering osv. Dessutom är det inte speciellt roligt att konvertera åt endera hållet. Mycket skojigare att göra något nytt.

Jag tror det är så pass stor skillnad mellan spelen numera (och större blir det allteftersom) att vi får vänja oss vid att spelen tar skiljda vägar. Dom flesta som konstruerar tycker helt enkelt inte det är mödan värt att konvertera utan börjar om från scratch istället riktat mot ett spel.

Det finns dessutom mängder av nya prylar till MSTS som jag skulle vilja se i Trainz också. Men har man båda spelen kan man ju ta del av allt nytt som kommer ut ändå. Det är så jag gör iallafall<img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>


/Mats

Hmm... Tror inte att jag iallfall nämnt nått om att konvertera... det ser jag som uteslutet... Just av de skäl du nämner..

Men, som jag sa, ett samarbete fram till en viss punkt skulle alla vinna på.. Om man vill... Det verkar som man gärna undviker ämnet, om jag är rakt på sak.

Och nog vill man ha alla objekt som skulle vara möjliga.. Oavsett vilket spel man har... Vad är det för vits att ha balla gantrys i det ena och balla signaler i det andra.. Det vill man väl ha i båda... Ett exempel bara.. Eller om någon dókumenterar upp nån speciell industri eller trafikslag... Det är väl bra om det kan komma båda simmarna tillgodo?

Mitt förslag var att samarbeta runt de saker som är möjliga att samarbeta runt. Om viljan finns, men jag är inte riktigt säker längre om det finns nån sån vilja. Det var nog lite naivt att tro...

Verkar som det är lättare att hitta alla möjliga argument för varför det INTE skulle vara möjligt...

__________________________________________________ __
_____/Mats A
Mazz besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 20:30   #20
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Om du hade läst Mats inlägg lite noggrannare så hade förstått att det var en kommentar till Psons inlägg. Det verkar på något vis som om du vill underblåsa ett problem som egentligen inte existerar - utom möjligen i din egen sinnesvärld. Vad är problemet?

/Janne
Janne besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 20:43   #21
Pson
Medlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Linköping, , Sweden.
Inlägg: 2 663
Skicka ett meddelande via ICQ till Pson Skicka ett meddelande via MSN till Pson
Standard

Hej!

Om jag förstått Mazz rätt skulle man sammarbeta med nya modeller, två killar kanske Emges och Robban i modellerna tills det stadiet kommer då modellerna måste optimeras för respektive spel, efter det tar en person ansvar för att det kommer till det spelet den har ansvaret för.

Eller har jag fattat fel?
Emges, du njöt av alla saker som kommer till MSTS också läste jag - men varför bygger du då inte till MSTS längre?



Med vänlig hälsning:
Pson


http://www.gurkmacka.com/tagbilder
Pson besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 21:05   #22
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

vad jag förstått (använder inte MSTS alls) så måste man när det gäller lok o vagnar framförallt börja väldigt tidigt med att inrikta sig om man ska göra något till MSTS då typ det mästa fungerar annorlunda i trainz. Om jag förstått det rätt så måste modellen i MSTS sammanfogas och inte ha lösa delar, samt man måste göra en ny bogey, lampor och annat. Det verkar enklare att göra en ny modell från grunden eller har jag fel?

Sen om man gör ett snyggt lok eller en vagn med 5000+ polygoner så skulle väl MSTS dö en långsam död. Så om man suttit o gjort en riktigt snygg o detaljerad modell till Trainz, ska man då förstöra modellen och göra low poly version av den samt nya hjul m.m... det är inte något som något skulle vilja lägga ner sin tid på.

Och ge bort sin modell till någon annan för att göra detta är det nog inte många som seriöst skulle vilja?

Tomas

Tomas besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 21:12   #23
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Det verkar som om de som inte bidrar med byggande av 3D-modeller är de som väsnas mest? Eller har jag fel?

Tomas, du har helt rätt i att man måste inrikta sig redan från början mot den simulator man ska bygga till. Att då prata om samarbete ter sig ju tämligen ömöjligt då det egentligen handlar om två olika modeller. Eller som Mats sa, det går mycket lättare att börja om från början om man ska bygga för den andra simulatorn och vari består då samarbetet?

/Janne
Janne besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 21:14   #24
Mazz
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Sep 2001
Ort: Vendelsö
Inlägg: 4 501
Standard

Citat:
quote:
Om du hade läst Mats inlägg lite noggrannare så hade förstått att det var en kommentar till Psons inlägg. Det verkar på något vis som om du vill underblåsa ett problem som egentligen inte existerar - utom möjligen i din egen sinnesvärld. Vad är problemet?

/Janne
Jo, jag inser också att det var ett svar till Psons inlägg..

Jag kommenterade att jag delade Mats uppfattning att konvertera inte är en realistisk option.

Det jag också önskade mig i inledningen av den här tråden var att få till stånd samarbete, för att jag tror att vi har att vinna på det. Inget påhopp på någon, utan ett förslag på att se framåt.

Jag ser inte problem, jag ser möjligheter. Vad du menar med att "underblåsa ett problem som inte existerar" är jag inte säker på vad du menar... Jag är intresserad att få ett sådant här eventuellt samarbete i gång, om det finns intresse för det från båda sidor. Jag är inte intresserade av något annat. Eventuella reella, skapade eller känslomässiga nuvarande problem bakåt intresserar mig inte, och det vill jag inte ge näring till. Saken framåt är det som gäller.

Som du, Janne sa, det här gör vi ju för att det är kul och otvunget. Och att samarbeta är kul. Därför trodde jag att det kunde finnas substans för ett samarbete.



__________________________________________________ __
_____/Mats A
Mazz besöker inte forumet just nu  
Gammal 2002-12-25, 21:20   #25
Janne
STW-member
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Vagnhärad, Sweden.
Inlägg: 2 299
Skicka ett meddelande via Yahoo till Janne
Standard

Jag tycker vi låser tråden här med Mazz positiva slutkommentar.

/Janne
Janne besöker inte forumet just nu  
Stängt ämne

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp

Liknande ämnen
Ämne Startat av Forum Svar Senaste inlägg
Medverkande creators till Svenska Tåg 2005 Tomas Trainz - Allmänt om Trainz 0 2004-12-01 00:00
En lösning även för svenska ruttbyggen? marcusjm Trainz - Allmänt om Trainz 10 2004-11-29 21:04
Engelska-arbete med typiskt svenska saker. Pson Off-topic 3 2003-12-10 17:21
Uppdatering av MSTS På Svenska! Rogge MS Trainsimulator - Allmänt om MS Trainsimulator / Open Rails 1 2003-02-18 19:32
STW presenterar - Svenska järnvägsövergångar Fredrik Trainz - Allmänt om Trainz 1 2002-05-22 11:05



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:15.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009