Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

 
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2009-12-22, 19:26   #9
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 729
Standard

Det roliga, om man får kalla det de, är att det står hur många polygoner, eller snarare faces objekten har på dina bilder!

I samma rad högst upp i Blender, som du har file, add, timeline osv så har du en mätare som i den sista bilden säger:
Fa:0-1104

Det står för faces, 0 på det aktuella(markerade) objektet, 1104 på hela modellen.

Att räkna polygoner precis som gMax är egentligen fel eftersom en polygon består av flera faces. Men vad jag vet så räknar ibland gMax faces på grejer som är gjorda "för hand" och polygoner på andra mesher som t.ex. färdiga boxar och sådant som man sätter ut, så man kan inte vara riktigt säker på det där programmet.

Mitt tips är att du på texturerna mörkar ned dem. Då blir de oftast naturligare. Annars får man rekommendera ett ordentligt grafikprogram. Om du inte har lust att köpa ett så kan du ladda ned Gimp, det är gratis och det är (ska vara) väldigt bra.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
 

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 23:17.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009