![]() |
Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan. |
|
|
Ämnesverktyg | Visningsalternativ |
![]() |
#7 |
Senior Member
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Göteborg, , Sweden.
Inlägg: 1 830
|
![]()
mikaelw84: Du lägger den i katalogen med samma namn som dess KUID under \Trainz\World\Dispatcher\Downloads. Du måste även ta bort world_cache_Dispatcher.chump i \Trainz\Cache för annars använder spelet den cachade.
tufftuff: Färgval kanske dyker upp i en senare version<img src=icon_smile_wink.gif border=0 align=middle>, kan inte lova någonting dock. Det är enbart den gula kurvan (dragkraften) som används av spelet. Den första "raka" biten på kraften är adhesionsgränsen. Krafter över den resulterar enbart i slirande hjul. Vid allt högre hastigheter minskar successivt dragkraften (accelerationen) enligt formeln effekt/hastighet. Den svarta kurvan är lite märklig för den antyder att gaspådraget (motorns effekt) varierar med hastigheten. Den förstår jag nog inte riktigt heller. /Mats ![]() |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Ämne | Startat av | Forum | Svar | Senaste inlägg |
SWE Patch 7.05... | Pursche | Landskapsdesign - MSTS / Open Rails | 5 | 2004-02-14 22:01 |
Patch för UTC Paintshed DirectX9 | By Pell | Trainz - Allmänt om Trainz | 0 | 2003-01-21 15:13 |
UTC Patch släppt + Bonus [krokodil] | Fredrik | Trainz - Allmänt om Trainz | 10 | 2002-12-21 12:06 |