Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

 
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal Igår, 00:17   #31
benkegbg
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Fort McMurray, Alberta, CANADA
Inlägg: 1 433
Standard Äntligen

Hej !

Efter månaders kamp i en fight mellan Blender och Trainz så har matchen nu slutat oavgjort. En liten seger för Blender kanske för Trainz har äntligen lyckats förstå configen, men det känns fortfarande fel, vilket kan ses på bilder längre fram.

Som ni vet så ville jag skapa något eget till mitt Bensland i Trainz.
Jag tänkte mig ett Pariserhjul med 16 korgar som ska rotera ett varv i taget.
Det var nog inte det bästa att försöka sig på när man är nybörjare som inte har någon som helst konstnärlig kunskap i 3D-modellering.
Men jag är inom familjen berömd för min envishet och den har satts på hårda prov under den senaste tiden.
När kreationen var klar så var det dags för "upp till bevis" - Att få det hela in i Trainz-världen. DET DÄR var inte lätt.

Det har varit en mycket lång och krånglig procedur. Än var det fel i config, eller så var det fel på materialet eller så var det en kombination av bägge.

Gamla exportmodellen och den nya
Man delar upp modellen i tre LOD-nivåer. Dessa exporteras som tre separata .fbx-filer, ett för vart LOD. Tja, allt det där känner ni till.
Men en dag så säger Arthur (som jag kallar min Copilot för) att man ska skapa tre tomma objekt, Plain Axes, och till dessa lägga de tre versionerna av LOD. Sedan behöver man bara exportera detta som ett enda FBX. Det där är något N3V games gör, enligt Arthur.
Jag provade men det fungerade inte.
Idén är i och för sig inte dum. Om dessa LOD-objekt har properties för "trainz-lod-level", så kan Blender tala om för Trainz hur denna enda FBX-filen ska läsas.
Men vi är tydligen inte där än, även om Arthur säger så.

Nu har jag i alla fall lyckats, till en del.
Jag startade med att prova Åke Tandigaris förslag till config. Den fungerade inte. Då provade vi flera andra förslag som jag fick från Arthur. Speciellt för att testa "den nya metoden".
Men så gav jag upp (!). Något som ytterst sällan händer med mig. Efter en tid så tog envisheten över igen och nu kom Åke Tandigaris gamla config fram igen, med lite ändringar i början.
(BILD på config som fungerar.)
[IMG][/IMG]

Har äntligen fått en config som Trainz kan läsa, men det ser ut som att det fortfarande är fel LOD som läses och används?
Man kan se hjulet på avstånd och nära. Men då ser inte bra ut.
Markplattan ligger med ovansidan nästan under jord. Jmfr med bilden på modellen i Blender:

BILD Bild i Blender - BILD Avstånd i Trainz - BILD nära i Trainz - BILD nära i Blender

[IMG][/IMG]
[IMG]

[/IMG]

[IMG][/IMG]

Till sist - hjulet står still
Nu har jag i alla fall kommit en bit på väg och tänker ta en behövlig paus.
Någon gång längre fram ska jag försöka få igång animationen.

Hälsningar
__________________
Benkegbg
Är president i Bensland. Ett land där ALLA älskar att åka tåg.
benkegbg besöker inte forumet just nu   Svara med citat
 

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 12:52.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009