Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

 
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2023-04-22, 09:30   #34
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 728
Standard

Tackar!

Slangklämmorna är bara en textureffekt. Det som riktigt säljer det är nog normalmappen som får dem att se lite rundade ut och reflektera ljus snyggt. Jag gjorde manuellt en displacementmap i Photoshop som bara är en gardient från mörkt till ljust tillbaka till mörkt för att ge effekten att de är rundade. Sedan skickade jag in displacementmappen i Mixer och genererade en normalmap från den som bakas ihop med normalmapparna från alla PBR-texturer och lager där. Genom att låta det mörka i gradienten vara mörkare än den 50% grå grundfärgen som displacementmappen har får man dessutom en kant mellan slangen och klämmorna, vilket får det att se ut som att de är hårt åtdragna och trycker sig in i materialet på slangen. Detta var något jag såg när jag detaljstuderade bilder i Järnvägsmuseums digitala arkiv.
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat
 

Ämnesverktyg
Visningsalternativ

Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 18:50.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009