Svenska 3D-Tåg - Forum  
 

Om det här är ditt första besök, se till att gå till vår FAQ (finns även länk till FAQ i navigeringsmenyn ovan). Du kan behöva att registrera dig innan du kan posta (finns även en länk till registrering i navigeringsmenyn ovan). För att titta på inlägg, välj det forum som du vill besöka från de som är listade nedan.

Gå tillbaka   Svenska 3D-Tåg - Forum > N3V Trainz > 3D-design - Trainz

Svara
 
Ämnesverktyg Visningsalternativ
Gammal 2005-05-27, 23:30   #1
JohanV
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2004
Ort: , Lund , Sweden.
Inlägg: 159
Question Alpha textur

Hur fungerar det där med alpha textur?
Är det någon som vet en bra tutorial?
Håller på att lära mig hur man gör grejer till trainz och till mitt senaste försök behövs det alpha textur.
Satte och sökte lite men kunde inte hitta något om det.
__________________
M V H Johan
JohanV besöker inte forumet just nu  
Svara med citat
Gammal 2005-05-27, 23:54   #2
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av JohanV
Hur fungerar det där med alpha textur?
Är det någon som vet en bra tutorial?
Håller på att lära mig hur man gör grejer till trainz och till mitt senaste försök behövs det alpha textur.
Satte och sökte lite men kunde inte hitta något om det.
Beror lite på vilket grafikprogram du skapar bilden i.

Använder du Photoshop CS så är det ganska enkelt.
Bara gör en markering som markerar allt som SKALL vara synligt och spara den. Sen när du exporterar till TGA så välj 32-bitars okomprimerad. Normalt skall man använda 24-bitars men då kommer inte alpha-kanalen med.

På det viset blir det genomskinliga helt osynligt. Vill du istället ha något halvt genomskinligt så är det enklast att sen öppna tga-filen i TGATool 2 och editera alpha-kanalen separat så att det svarta istället blir grått.

Sen ändrar du i din texture.txt-fil till nåt sånt här:
PHP-kod:
Primary=kran3.tga
Tile
=none
Hint
=Dynamic
Alpha
=kran3.tga 
Man kan även köra med en separat .bmp-fil för alpha-kanalen men det borde vara bättre att ha allt i ett.
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-28, 21:55   #3
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

man "bör" (inget krav men en bra vana) använda .tga och sedan en .bmp för alphan. Tänk på att lägga dit en pixel med en grå ton tex 1,1,1 för att slippa alpha sorteringsproblem vilket händer lätt om man endast har 255,255,255/0,0,0 i alphan.

/Tomas
__________________
Tomas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-28, 23:07   #4
LLJ
STW-member
 
Reg.datum: Nov 2002
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 1 131
Standard

Hej Tomas.

Jag har fått Alpha sorteringsproblem trots att jag använt gråtoner
Något tips?

/Lars
__________________
LLJ besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-29, 00:12   #5
Tomas
STW-member
 
Reg.datum: Oct 2001
Ort: Vännäs
Inlägg: 2 073
Skicka ett meddelande via MSN till Tomas
Standard

mina luftledningsstolpar och bryggor är ett praktexempel på alpha sorteringsproblem men tack vare tips från KlausM så löste sig även det.
Dels dela upp modellen i flera .im filer, använde flip normals på ena av två planes som var orienterade åt samma håll, olika materials på närliggande planes (fast samma textur) osv allt för att tvinga grafikmotorn att sortera rätt. Svårt att ge generella tips på rak arm, det beror ju lite på hur modellen ser ut vilken metod man får använda.

/Tomas
__________________
Tomas besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Gammal 2005-05-29, 00:47   #6
Deskgrunt
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Jan 2005
Ort: , , Sweden.
Inlägg: 809
Standard

Intressanta tips!

Jag trodde i min enfald att det var bättre att ha allt i en tga-fil (mindre diskläsning osv).

Har läst tidigare om att man bör ha minst en pixel i annat än helt svart men än så länge har min användning av alpha varit så simpel att man antagligen inte märkt av felet.
__________________
/MVH Patrik
Deskgrunt besöker inte forumet just nu   Svara med citat
Svara


Regler för att posta
Du får inte posta nya ämnen
Du får inte posta svar
Du får inte posta bifogade filer
Du får inte redigera dina inlägg

BB-kod är
Smilies är
[IMG]-kod är
HTML-kod är av
Forumhopp



Alla tider är GMT +2. Klockan är nu 10:22.


Powered by vBulletin® Version 3.7.5
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Svensk översättning av: Anders Pettersson
© Svenska 3D-Tåg 2001-2009