Visa ett inlägg
Gammal 2011-07-18, 16:08   #18
svenolov
Medlem
 
Reg.datum: Apr 2004
Ort: Lom - Norway
Inlägg: 1 272
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av KMW Visa inlägg
Ser faktiskt ut som att de jobbar med AI delen också även om de kanske inte är fullständigt i mål med denna version.
Klippt från http://forums.uktrainsim.com/viewtop...f=314&t=117129 :
Scenario writers will be interested in the new AI marshalling capability, this has some limitations at the moment but RailWorks 3 brings the new TSX engine to the game and this means that future updates (after RailWorks 3) can be produced that will enhance the capabilities and flexibility of the despatcher are now a very real possibility, so consider this as a first step on the road rather than all you're going to get. Essentially an AI train can uncouple wagons from their consist, and they can couple up to a wagon / consist. The caveat is that the consist they couple up to has to have been there at the start, it can't have been dropped off by the player or another AI service. It's a definite step in the right direction.

Ja, jag läste det och det ser ju ut som om dom tar AI-problemet det på allvar. Det är ju i alla fall en start i rätt riktning. Men fortfarande är AI-trafik och manuella förare isolerade från varandra, och förmodligen så kör inte AI efter signalbeskeden heller - ännu. Ser fram emot en test i September.
__________________
svenolov

I Trainz vet man att det omöjliga är möjligt (bevingade ord myntade av Nisse).
svenolov besöker inte forumet just nu   Svara med citat