Visa ett inlägg
Gammal 2016-05-09, 23:49   #4
korvtiger
Medlem
 
Reg.datum: Jan 2008
Ort: Uppland, Sverige
Inlägg: 2 716
Standard

Absolut!

(Jag vill minnas att det är någon av de äldre Trainz-versionerna TS20xx du använder dig av, så jag beskriver hur man gör där. Har du TANE så ser det lite annorlunda ut)
* Leta reda på fordonet du vill göra en repaint på i Content Manager (CM) och gör en kopia på den genom att högerklicka på det och välja "Clone".
* Det kommer nu att skapas en kopia av loket men med din kuid på. Den kommer att vara Open for Edit och visas ensam i listan.
* Högerklicka på den och välj Edit>Edit in Explorer. Ett utforskaren-fönster kommer nu att dyka upp.

Det första du ska göra är att leta reda på en fil som heter config.txt som ska ligga direkt i den mappen som visas. Det är i denna fil som alla inställningar för asseten görs.
Öppna filen i en texteditor och leta reda på raden som börjar med username. Till höger på den raden borde det stå något inom citattecken, vilket är assetens namn i spelet. Ändra det till ett namn du känner igen (Om du ville måla en X40, skriv "X40").
* Spara och stäng config-filen.
Sedan är det bara att leta reda på texturerna som du vill måla om. Oftast är de i .tga-format, ibland .jpg. Det finns även vissa fall då de är i .texture-format och då går de inte att manipulera tyvärr.
Det går inte att veta vad texturerna heter och det finns oftast flera stycken för olika delar av modellen. Kolla på filstorleken, huvudtexturerna som man är intresserad av brukar vara de som är störst.

När du målat färdigt stänger du utforskar-fönstret och går tillbaka till CM. Högerklicka på asseten och välj Commit. Den kommer nu att sparas i Trainz databas och du kommer att se att namnet på asseten ändras till det namn du gav den i config-filen. Sedan är det bara att starta spelet och kolla hur det blev!
__________________
-k-
korvtiger besöker inte forumet just nu   Svara med citat