Citat:
Ursprungligen postat av vovven47
Är det nån som har en idé hur göra med ovan 2 features?
Ångloksljudet kommer från asset enginesound och röken från en TFX fil.
|
Först en motfråga. Ärver ditt skript klassen STLMotorVehicle? Om så är fallet, så kan du använda redan befintliga och kommande funktioner i STLMotorVehicle.
Jag har en ny version av STL Library på gång som inte är testad ännu (kommer till hösten/vintern). I den versionen kan man stänga av både rök och motor. Används f.n bara för dieselfordon (testas med Y6:ans startnyckel) men ska implementeras även för ångmaskiner.
Om du inte använder klassen STLMotorVehicle, så får du uppfinna hjulet på nytt. Men om jag ska kunna ge dig ett bra svar så måste jag få lite mer information om hur ditt "rökskript" ser ut just nu.