Hej.
Jag har byggt objektet i TSM (.dst) med en del "parts (.dsp)". Dessa parts blir helt vita, för 3DCrafter vet inte vad den skall göra med dessa parts.
Konverterar objektet precis likadant som jag gjorde med "ladugården" och ladugården funkade.
Hittade igår en knapp där jag lyckades markera alla boxar å tuber så jag kunde använda "Make Unique Names", så jag kunde göra en .igs fil av Hallingskeidstn.
Denna .igs fil skall då packeteras med texturer i Railworks Utilities. Det skall då göras en "Blueprint" mm osv...
Där blir det stopp igen. Vid konvertering säger Blueprint Editor att texure.ace inte hittas.
I Source biblioteket ligger .igs filen, .xml filen och ett Texture bibliotek innehållande alla använda texturer. Se bild för strukturen. Jag vet inte, men tror att problemet ligger i att jag använt multipla bibliotek med texturer när objektet tillverkades.
På den undre bilden ses Export av Ladugården och där hittar BluePrint Editor "Texture"-bibliotekt, skumt...
Någon som har en kommentar.
Å TACK för Era svar!!!
.
.
Senast redigerad av wase den 2016-03-30 klockan 16:57.
|