Visa ett inlägg
Gammal 2016-03-31, 13:38   #31
wase
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Haninge och Västervik, Sweden.
Inlägg: 478
Standard

Det verkar vara som så att, alla texturer till objektet måste ligga i ett Texture bibliotek i rooten till objektet, annars så hittar eller förstår inte BluePrint Editor sökvägen. Till MSTS och OR fungerar det med olika sökvägar till texturen men inte till RW.

Detta innebär att jag måste skriva om alla sökvägar i objektet i TSM. 200 parts gånger sex texture sidor som en box har, är lika med 1200 ändringar för ett objekt.

Tar vi det sen gånger 18 snöskydd så blir det alltså 18 x 1200 = 21 600 stycken ändringar av sökväg till texturen...

Och det gör jag inte... Tror till och med att det går snabbare att bygga nytt...

Såå, tyvärr Totte. Det blir ingen konvertering av Snöskydden... och troligtvis inte några andra objekt heller då RW är så krångligt.
.
Bifogade bilder
Filtyp: jpg Skärmklipp4.JPG (86.8 KB, 91 visningar)

Senast redigerad av wase den 2016-03-31 klockan 13:39.
wase besöker inte forumet just nu   Svara med citat