Hej Åke,
Korvtiger kan säkert reda ut detta också, men jag kan bidra med lite grann:
Antalet frames på skruven och omkastarmekanismen behöver inte vara samma men det viktiga är att samordna rörelserna. När vi animerade gick vi från full back till full fram, sen skriptade Korvtiger detta.
Dörren är en animerad mesh och fönstret en annan, där fönstret är fäst vid en rörlig attachpunkt som följer dörrens animation - alltså fäst i en a.r.nnnn/a.mmmm där a.r.nnnn är länkad till b.r.nnnn.
Men som sagt - Kortigers förklaringspotential är skyhögt överlägsen min