Visa ett inlägg
Gammal 2011-05-05, 23:25   #16
Mawkish
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2010
Ort: Uppsala
Inlägg: 562
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Andreas13 Visa inlägg
Hur går det?
Sakta framåt Fungerande trafik på vägen dock så klipper trafiken i korsningar vilket är en begränsning i Railworks så jag funderar på att ha trafiken som ett löst loftat objekt(ser inte snyggt ut när bilar försvinner i intet). Dessutom blir det tyvärr knas med newS lastbilar som syns i bilden(åker bakåt och texturerna blir speglade).

Just nu har jag dock snöat in lite på skyltningen men tror mig ha kommit på en lösning som är lite mer texturoptimerad än att ha en textur per skylt. Bilden visar bastextur för en varningsskylt och del av märkningstexturen(alpha-kanal) och på detta sätt blir det 2(4 inkl vintertextur) texturer per grupp av skyltar(varning,påbud,förbud etc.).
Någon som har ett bra förslag på hur avstånd och riktiningsskyltar skall göras? Det enda jag kan komma är att skicka med blanka varianter med en texturmall där man får måla på egna ortsnamn men som sagt förslag mottages varmt
Bifogade bilder
Filtyp: jpg speglad.jpg (186.8 KB, 301 visningar)
Filtyp: jpg vm.jpg (135.8 KB, 298 visningar)
__________________
Försöker bygga Älvsjö godsbangård men svär mest över UVW mappning.
Mawkish besöker inte forumet just nu   Svara med citat