Visa ett inlägg
Gammal 2014-06-11, 16:18   #28
AlleDahlle
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2012
Ort: Kristianstad
Inlägg: 763
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Kungsfisk Visa inlägg
Kort svar på ditt senaste påstående är JA

Jag göra alla mina texturer i .png och använder dem i max (och för att de kan konverteras av RWacetool och de innehåller en alphakanal).
När man sedan exporterar till RW, kommer RW endast leta efter namnet.
Efter du exporterat din modell till .igs via max, konverterar du dina texturfiler.
Obs, de måste ligga på samma plats som sökvägen till texturerna i max och heta samma sak.

Såhär gör jag

Tilldelade texturen nosdetaljer4.png till modellen och exporterar.
Direkt därefter öppnar jag rwacetool och konverterar nosdetaljer4.png till nosdetaljer4.ace.
Nu måste jag exportera/updatera blueprintet för att få allt att synas i spelet.
Öppnar modellens blueprint och trycker f7, tar typ en femton sekunder eller så.
Du kan se i utskriften att dina texturer uppdateras!
Prova ladda tåget i RW (man måste inte starta om RW för att det skall gälla, räcker med att låta det vara i huvudmenyn och sedan ladda om kartan).

Hoppas det är till hjälp!
Absolut tack så mycket!
__________________
//AlleDahlle

Øresundståg (X31K)

Försöker just nu få in öresundståg(X31K/X32K) i Railworks/Train simulator
AlleDahlle besöker inte forumet just nu   Svara med citat