Visa ett inlägg
Gammal 2017-12-21, 12:59   #537
ADDE
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2012
Ort: Södermalm
Inlägg: 1 361
Skicka ett meddelande via MSN till ADDE Skicka ett meddelande via Skype™ till ADDE
Standard

Det här är mera en begränsning på spelet I sig. Varje rutt är uppbyggd som en matematisk koordinatsystem, så när TS ber dig skapa en ny rutt så fårgar den efter koordinater, där skapas en nollpunkt I spelet, och alla object, spar, landskap osv. positioneras relativt till denna mattematiska nollpunkt. om två rutter har olika koordinater, så har de var sin egen mattematiska nollpunkt I spelet och då funkar de inte ihop. Det går att ändra på lat/long som ovan, vilket gör att nollpunkten "flyttas". och alla objekt, som fortfarande är relativt mot ruttens egna nollpunkt, kommer att "flyttas med", därav effekten som ovan. Det enda som följer lat/long-koordinaterna är google maps och DEM-data-inläsningen som vi har laddat ner! befintlig DEm-data har alltså konverterats till XYZ-koordinaterna relativt till nollpunkten.

Så enklast är att flytta rätt på alla objekt, sedan läsa in ny DEm-data, och sedan göra om landskapat så det blir snyggt. Mycket arbete, men det får man leva med. Därför är det så himla viktigt att alla rutter som ska slås ihop måste ha samma nollpunkt redan från allra första början!
__________________
Mvh SummerADDE

Alla mina projekt till Train Simulator Classic är nedlagda. Jag kommer härmed fokusera på att skapa rutter och innehåll till Train Sim World i fortsättningen.
ADDE besöker inte forumet just nu   Svara med citat