Det där felet är någon mesh som har någon konstig polygon. Det kan vara en så kallad "ngon", alltså en yta i Blender som har fler än fyra vertices. Trianglar och faces med fyra hörn är inga problem, och jag tror att exportern klarar av en del ngons. Men vissa ngons blir det problem med när man exporterar. Du kan prova att leta efter något ställe med ngoner, annars kan du triangulera hela meshen genom att gå till edit mode, markera alla faces och välj Ctrl-T.
Felet finns beskrivet här:
https://online.ts2009.com/mediaWiki/...nder_using_FBX
Här finns en kort guide med lite tips på hur man kan hitta och åtgärda ngons också:
https://artisticrender.com/blender-n-gon-guide/