Ämne: önskningar
Visa ett inlägg
Gammal 2012-10-31, 01:42   #15
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Man ska inte vara så rädd för att använda polygoner, jag upplever att det är ett alldeles för stort problem inom simulator världen.
Man ska kompromissa i slutändan för att få bästa möjliga resultat.

Bygg hellre en överdådig modell till att börja med med alla möjliga detaljer och skala av sedan för att få hyfsat med polygoner i förhållande till detaljnivån.

Ta mitt El16 till exempel, nu brer jag på med alla möjliga detaljer för att det ska bli snyggt.
Sedan i efterhand så kommer jag plocka väck detaljer för att få en optimerad modell som möter min egna polygon budget som jag sätter upp som ett realistiskt mål.

Boggierna till exempel är på 7.5k polygoner, men har en rimlig mängd detaljer.
Hade dom ännu mer detaljerade med hela bromssystemet konstruerat och klart, då låg boggien på drygt 9k polygoner, jag beslutade mig för att plocka väck dom detaljerna, dels för att dom inte syntes så väl när boggierna väl var på plats, men också för att optimera modellen.

Man ska inte bara bygga noggrant, utan man ska bygga smart, en grundläggande plan över hur momentet ska genomföras underlättar byggandet i ett senare stadie.

Ska försöka få över korgen till dig under morgondagen.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat