Visa ett inlägg
Gammal 2013-12-16, 16:07   #39
bear
Medlem
 
Reg.datum: Mar 2006
Ort: Stockholm
Inlägg: 531
Standard Dags att köpa en trisslott, LOD blev rätt på första försöket.

Att skapa LOD mesherna var mycket mindre arbete än jag hade väntat mig. Det tog ca 3.5 timmar och mycket av jobbet kunde göras med decimerings modifieraren i Blender.

Med LOD enligt nedan är det svårt men inte omöjligt att se övergångarna i trainz. Det som märks mest är när jag tar bort fönsterna till LOD4, men även det får man titta efter så jag tror att det får vara.

LOD0: 11112 Trianglar
LOD1: 7802 Trianglar
LOD2: 3086 Trianglar
LOD3: 1500 Trianglar
LOD4: 74 Trianglar

Kod:
version 1.0

offset = 0.01;
calcpoint = center;
multiplier = 1.0;                
animationCutOff = 0.12;
renderCutOff = 0.00;
attachmentCutOff = 0.05;
mesh("0.05")                      
{
  name="whitcomb50-lod4.im";    
}
mesh("0.12")                      
{
  name="whitcomb50-lod3.im";    
}
mesh("0.25")
{
  name="whitcomb50-lod2.im";
}
mesh("0.5")
{
  name="whitcomb50-lod1.im";
}
mesh("1.0")
{
  name="whitcomb50.im";
}
Bifogade bilder
Filtyp: jpg lod0.jpg (195.3 KB, 118 visningar)
Filtyp: jpg lod1.jpg (165.1 KB, 118 visningar)
Filtyp: jpg lod2.jpg (137.5 KB, 118 visningar)
Filtyp: jpg lod3.jpg (145.9 KB, 118 visningar)
Filtyp: jpg lod4.jpg (165.0 KB, 118 visningar)
__________________
"Till Statens järnvägsbyggnader skall antagas frejdade ingeniörer vilka föredra det tillräckliga framför det fullkomliga"
-- Nils Ericson
trainz.datorsystemdrift.se
bear besöker inte forumet just nu   Svara med citat