Ämne: Y2r/y2k
Visa ett inlägg
Gammal 2013-02-15, 13:38   #5
granders
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2012
Inlägg: 723
Standard

Det kommer bli två paintjobs tänker jag, SJ's gamla och nuvarande KLT's.
Jag tänker mig att om det går (Som I Trainz) att ändra nummer och sådant på fordonen i spelet så kan man använda hela skalan 1379 till 1384

Citat:
Ursprungligen postat av Basse Visa inlägg
Vad bygger du i för program? Dokumentation om hur man gör "allt" är hyfsat bra beskrivet här: http://thegradecrossing.blogspot.se/...comotives.html
Han använder 3DC men det funkar på liknande sätt i t.ex. 3dsmax/Blender (exportverktyg fungerar inte för Gmax), det man måste hålla koll på är hur objekt grupperas och namnges. Alla objekt måste ha unika namn som bygger på LOD namngivning, t.ex. 1_0128_bo01 är namnet på boggie 1 och kommer visas på 128m.

Några objekt har "fasta" namn, som boggies heter alltid 1_0000_bo01(/02) och hjulen heter 1_0000_bo01wh01
RW kommer sedan översätta och animera objekten automatiskt.
Okej! Tack så mycket! Jo, jag kommer nog fortsätta eftersom det här är i princip det enda jag håller på med, sedan brinner jag för att bara bygga 3D!
Jag bygger i 3DS Max 2010.

Lite nytt på fronten idag!



Senast redigerad av granders den 2013-02-15 klockan 13:48.
granders besöker inte forumet just nu   Svara med citat