Vad bygger du i för program? Dokumentation om hur man gör "allt" är hyfsat bra beskrivet här:
http://thegradecrossing.blogspot.se/...comotives.html
Han använder 3DC men det funkar på liknande sätt i t.ex. 3dsmax/Blender (exportverktyg fungerar inte för Gmax), det man måste hålla koll på är hur objekt grupperas och namnges. Alla objekt måste ha unika namn som bygger på LOD namngivning, t.ex. 1_0128_bo01 är namnet på boggie 1 och kommer visas på 128m.
Några objekt har "fasta" namn, som boggies heter alltid 1_0000_bo01(/02) och hjulen heter 1_0000_bo01wh01
RW kommer sedan översätta och animera objekten automatiskt.
Jag påbörjade en Y2 tidigare, hann inte läsa din tidigare tråd. Men så här långt har jag kommit:
Vill du fortsätta på din så absolut, gör det. Tänkte bara visa så att du vet. Jag har lite för många projekt igång för att få ut den just nu ändå.