Visa ett inlägg
Gammal 2015-02-24, 21:25   #18
Stenne
Medlem
 
Reg.datum: Jul 2013
Ort: Järfälla, Sweden
Inlägg: 53
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av AlleDahlle Visa inlägg
Vet faktiskt inte vad som är bäst om man nu ska göra modeller till RW. 3DS Max har ju pluginerna för att exportera modellen. Vet inte hur det är med blender.
Här är några tankar. Hoppas det är till hjälp.

Plug-in för att exportera från Blender till TS20xx finns här:
http://www.trainsimdev.com/forum/dow...etail&df_id=63

eller här:
http://www.uktrainsim.com/filelib-di...ty=10,cls=2838

Hittills har "exportern" uppdaterats regelbundet med nya versioner av Blender och TS20xx. Så det är hoppfullt. Men det bygger på en mans arbete.

Det är värt att läsa manualen noga. Inte minst för att förstå vad man ska lägga in i de olika "slotsen" i Blender för olika "shaders" (Förutom exemplen i manualen har jag inte lyckats hitta någon ordentlig sammanställning av detta. Man får leta i olika forum och prova sig fram).
Som ny i 3-D modellering tycker jag att en av de tuffaste utmaningarna, och som har tagit mycket tid, har varit att lära sig "språket" (bump maps, normal maps, amibient occlusion, diffuse, specular etc, etc) för att över huvud taget förstå det man läser. Min erfarenhet av Blender (jfrt med 3-D Canvas som jag har övergett) är att det är en kraftig uppförsbacke i början innan man har lärt sig användargränssnittet och alla kortkommandon. Men sedan är det ett fantastiskt och kraftfullt program tycker jag.

Just nu har jag gjort ett uppehåll med Blender på några månader, och det ångrar jag. Det känns som jag nästan börjar från början innan jag "får det i fingrarna" igen. Så träning, träning, träning, nöta, nöta, nöta är min erfarenhet.
Jag är hobbymusiker så jag skulle vilja likna det vid att lära sig spela ett nytt instrument. Uppförsbacke i början sedan kommer man till en platå där man tycker att man kan innan man tar sig an ett svårare stycke. Då börjar nästa uppförsbacke osv., osv.

Som flera sagt här så är det bra att börja träna med enkla modeller och de mest basala av "shaders". Man ska inte underskatta utmaningen och försöker man lära sig allt på en gång är det lätt att förtvivla och drunkna.

Här är den tutorial jag började med:
http://www.pacificcoastairlinerr.com/simplebox.pdf

Den går igenom alla steg. Den är från 2010 så de sista stegen hur man gör en Blue Print i TS kan vara annorlunda i de ny TS-versionerna. Blender har ju också utvecklats mycket sedan 2010 men den här tutorialen tycker jag är en bra start.

Det finns ju också för Blender hur mycket guider och "tutorials" som helst på nätet som man kan lära sig mycket av. Man ska dock inte glömma att de flesta bygger på att man "renderar" objekten i Blender medan man för TS gör ett "halvfärdigt" objekt som exporteras till TS och "renderas" där. Så det gäller att hitta "tutorials" som man verkligen har nytta av när man ska jobba mot TS. Min erfarenhet är att man får gå igenom många "tutorials" och hitta det man har nytta av. Tyvärr är det så att det finns väldigt lite på nätet om vilka inställningar man måste göra i Blender (fr.f.a. "shader"-parametrarna") för att det ska se ut på ett visst sätt i TS.
__________________
_____________
MVH
Stenne

Kör TS2015
Bygger på Bånghammar-Klotens Järnväg (BKJ)
Stenne besöker inte forumet just nu   Svara med citat