Citat:
Ursprungligen postat av Sigma
Har fått in den i RS, transparenta texturer fungerar inte som jag vill ha dem, vilket är lite tonade, och ja en hel del saker kvar att göra som synes.
Så här står det i dev documents:
If transparency is required on a texture
A NON-alpha shader (e.g TexDiff, TrainLightMapWithDiffuse.fx) must be used.
Jag ska alltså ha TexDiff på min transparenta textur, och inte BlendATexDiff?. Har BlendATexDiff just nu och testat TexDiff med samma resultat. Men ja senare ska jag väll använda något .fx material istället.
|
Lite begreppsförvirring mellan engelska och svenska märker jag.
Transparency på engelska betyder hål eller inte hål utan någon toning, dvs en svartvit alphakanal utan gråskalor.
Vill du ha lätt tonade fönster ska du istället ha "translucency" vilket använder en alphakanal i gråskala.
Då ska man använda en shader med alpha. Om du använder en shader med .fx eller ej är inte skillnaden här utan det har med andra saker att göra.
Mvh Anders