Att skapa LOD mesherna var mycket mindre arbete än jag hade väntat mig. Det tog ca 3.5 timmar och mycket av jobbet kunde göras med decimerings modifieraren i Blender.
Med LOD enligt nedan är det svårt men inte omöjligt att se övergångarna i trainz. Det som märks mest är när jag tar bort fönsterna till LOD4, men även det får man titta efter så jag tror att det får vara.
LOD0: 11112 Trianglar
LOD1: 7802 Trianglar
LOD2: 3086 Trianglar
LOD3: 1500 Trianglar
LOD4: 74 Trianglar
Kod:
version 1.0
offset = 0.01;
calcpoint = center;
multiplier = 1.0;
animationCutOff = 0.12;
renderCutOff = 0.00;
attachmentCutOff = 0.05;
mesh("0.05")
{
name="whitcomb50-lod4.im";
}
mesh("0.12")
{
name="whitcomb50-lod3.im";
}
mesh("0.25")
{
name="whitcomb50-lod2.im";
}
mesh("0.5")
{
name="whitcomb50-lod1.im";
}
mesh("1.0")
{
name="whitcomb50.im";
}