Ämne: X2000 Projekt
Visa ett inlägg
Gammal 2014-04-01, 21:18   #222
Basse
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2004
Ort: Stockholm
Inlägg: 797
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Kungsfisk Visa inlägg
Right, jag skall se om jag kan få rätt på det. Trixigt

Sen gällande lampor, både som lyser i hytten(knappar och miljö) och ute på tåget såsom stålkastare och sidolamporna (de där gula), hur hanterar man dem. Jag läste någonstans att man skall addera dem som "child objects" i blueprinten. Men, skall de existera i modellen och de är typ som en boggi, att man gör ett blueprint för varje lampa?

Edit: Hur ändrar ni pivot points när ni animerade? Lät ni den va eller ni vågade er på att modifiera den?
För att försöka förstå saker kan det hjälpa att läsa ett blueprint som finns i spelet. Alla .bin filer från lok i Assets mappen går att göra till en .xml genom att lägga den på serz.exe som finns i railworks root. Då blir det en xml fil som går lätt att läsa i valfri texteditor. Där kan du se hur uppbyggnaden för t.ex. lampor är då det är lite svårt att skriva exakt.

Kan försöka visa senare med bilder om du vill. Om inte Mawkish hinner före med en ypperlig beskrivning som vanligt.
__________________
/Tänk först. Tänk igen. Tänk igenom allt en gång till. Skriv sen.\\Basse
Basse besöker inte forumet just nu   Svara med citat