Visa ett inlägg
Gammal 2003-10-09, 17:44   #4
Pierre
Hedersmedlem
 
Reg.datum: Aug 2001
Ort: Sundsvall, Sweden.
Inlägg: 6 911
Standard

Hej igen!

Att plocka enstaka objekt ur rutter kan vara lite svårt, men det går.
Öppnar man rutten i Route Editor, markerar och högerklickar på objektet, så kan man se vad s-filen heter. Skriv ner detta namn!

s-filen och en sd-fil med samma namn hittar du i shapes mappen (dom behöver du!).

ace-filen/filerna brukar också ha samma/liknande namn och dom hittar du i textures mappen. Bästa är dock att öppna s-filen med SFM och titta efter vilka ace-filer som hör till objektet.

s- och sd-filerna ska in i din rutts shapes mapp.
ace-filen/filerna ska in i din rutts textures mapp.

När det gäller det som ska skrivas in i ref-filen, så kan man leta efter objektet i ruttens ref-fil och kopiera in det i sin rutt. Men man kan skriva själv också.

Det är bara att kopiera ett static avsnitt ur ref-filen som beskriver t.ex. ett hus och skriva in den nya s-filens namn!

Ex:

Static (
Class ( PierreModeller ) <--Ändra till vad du vill
Filename ( Pierre.s ) <--Ändra till s-filens namn
Align ( None )
Description ( Pierre ) <--Ändra till det som beskriver objeket
)

Tänk på att för att släppa rutten sen, så behövs i många fall tillstånd av dom som gjort objekten (står i objektens readme-filer!).

Har man gjort ny mark själv och vill ha alla objeken som finns i t.ex. KMJ, så kan man kopiera shapes och textures mapparna i KMJ till sin egen rutt. Kopiera också ref-filen till din mapp och döp om den till namnet din rutts ref-fil har. Då har du alla objekt som finns i KMJ i din rutt!



http://pirpen.cjb.net/
Pierre besöker inte forumet just nu