Visa ett inlägg
Gammal 2016-06-23, 15:02   #1828
wase
Medlem
 
Reg.datum: Nov 2001
Ort: Haninge och Västervik, Sweden.
Inlägg: 478
Standard

Hej.
Största problemet med rutten och tilen CST är att vi måste bygga alla objekt i TSM som skall vara med, även om det finns bra objekt till "låns" som skulle kunna passa.

MSTS RE har ju begränsningar som Ni vet (17 år gammal simulator). Max 2200 objekt på en tile. Ett objekt kan inte ha mer än 5240 poly och max 2000 vertices. Dessa begränsningar gör att vi måste manipulera MSTS RE, dvs lura editorn.

Bara spårläggningen i CST tilen ligger på 1700 objekt, sen gantryn cirka 300. Det blir 2000 objekt. Kvar till hus blir alltså 200 objekt...

Vi lurar MSTS RE genom att "slå ihop" tio stycken hus i TSM så att det blir ett objekt. Dock råder fortfarande begränsningen på poly och vertices...

Innebär att 200 objekt som innehåller 10 hus blir 2000 hus som placeras ut... Räknar man ihop dessa 2000 hus samt gantryn och spår så blir det 4000 "prylar" på en tile, dock är det ju fortfarande bara 2200 objekt.

Nackdelen är att alla hus, plattformar mm måste göras i TSM så att vi har .dst filer på alla objekt som skall slås ihop. Ett tidsödande och krävande arbete.

Sen som Bönan säger, det finns alltid saker att förbättra eller ändra... Vi vill ju uppnå så nära 100% realitet som det går.

Också som Mikban säger: Inspirationen utvecklas, precis som möjligheterna.

Vi kommer på alternativa lösningar hela tiden, dvs nya möjligheter. Ibland fungerar det, men ibland kan det slå slint och blir inte bra... Gör om, gör rätt...

När Openrails släpper sin Route Editor är alla dessa problem borta. Enligt OR är 100.000 poly per objekt, inga problem i OR.

Detta skriver OR teamet i april månads manual.

Citat:
"21.3 Open Rails Route Editor
Now that the project is moving beyond MSTS, we are at last able to specify the Open Rails Route Editor. This will free us from the constraints and fragility of the MSTS tool. The editor will, of course, use GIS data, edit the terrain and allow objects to be placed and moved.
In particular, it will be possible to lay both track pieces and procedural track. The procedural track may bend up and down to follow the contours of the land and twist to build banked curves and spirals. There will be support for transition curves and it will be easy to lay a new track parallel to an existing one.
The new Route Editor will not be backwards-compatible with MSTS routes. It will work with Open Rails routes and there will be a utility to create an Open Rails route from an MSTS route.
No timetable is available for this work."

"17.1 Rolling Stock
1. OR is able to display shapes with many more polygons than MSTS. Shapes with more than 100.000 polys have been developed and displayed without problems."



Här är en bild från TSM där jag har slagit ihop nio hus till ett objekt...
.
Bifogade bilder
 
wase besöker inte forumet just nu   Svara med citat