Jo, det ligger nått i vad du säger. Men som i mitt fall, att använda en shader som stöds av både RS/RW och om den RW-unika shadern inte tillför nått väsentligt, så blir ju valet att göra modellen så den fungerar i båda. Men skulle det vara en tyngre vinst som gör att modellen bara fungerar i RW så blir det ju förmodligen så.
Angående MSTS så är ett bekymmer att MSTS inte klarar av rektangulära texturer, vilket jag t.ex. använder för långa personvagnar. (1024 x 512 eller 2048 x 1024, har inte bestämt mig än)
Open Rail kan ju mycket väl förändra behovet, lyckas dom med sin road-map så är ju det en lika intressant simulator som Trainz och RW.
|