Som vanligt så har Korvtiger kommit med supereleganta lösningar på saker som Trainz behandlat styvmoderligt (hyttbelysning)
.
Måste också tacka för den detaljerade och pedagogiska beskrivningen av tillvägagångssättet av metoden.
Har av en händelse själv börjat klura på hyttbelysningen till mitt projekt (BLJ 6), så det här inlägget kom som en skänk ifrån ovan. Får väl klura lite på metoden eftersom jag gör all texturering i Blender, enbart.