Hej Vovven
Nej absolut inte hjälp är ju vad jag efterlyser.
Eventfilen är eg en textfil så det är bara att tillfälligt döpa om extension till *.txt för att kunna läsa den och redigera den.
Så här ser min eventfil ut
-------------
1 Generic_Event animstart
20 Sound_Event drop_spigot
55 Sound_Event /drop_spigot
60 Generic_Event pfx_start
60 Sound_Event water
200 Sound_Event /water
200 Generic_Event pfx_stop
249 Generic_Event animstop
-------------
Och animationen är gjord för att passa och när den sparas så bockar man för att den skall fråga efter en eventfil.
Och så här ser originalet ut
-------------
1 Generic_Event animstart
1 Sound_Event drop_spigot
75 Sound_Event /drop_spigot
100 Generic_Event pfx_start
100 Sound_Event water
450 Sound_Event /water
450 Generic_Event pfx_stop
599 Generic_Event animstop
-------------
Även jag har frågat mig var man lär sig om scriptspråket.
Det finns material på nätet men de är nog bara användbart om man har en programmerings utbildning/erfarenhet i botten.
Jag är inte kunnig så jag kör här med ”monkey se, monkey do metoden”, och det räcker bara sååå långt (ca 3 cm i detta fallet)
ZIPk filen index.zip representerar Aurans dokumentation sådan den nu är.
Sedan har jag även hittat denna som verkar bra.
http://publish.uwo.ca/~gerard/trainz...ing/index.html