Visa ett inlägg
Gammal 2018-11-27, 02:28   #54
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 294
Standard SJ Xoa5 motorvagnståg

Tåget gick VÄLDIGT trögt i DCC mode. Rörde sig knappt i TRS2019.
Därför har jag gjort ändringar i tåg setet så nu fungerar det normalt under TRS2019.
Vad det får för konsekvenser i andra Trainz versioner vet jag inte!!!
Hör i så fall av er.



Tåget har fått följande nya egenskaper:

1.Start/stopp motor styrt av pantograferna.
2.Loket bogserbart av ång/diesel fordon när motorn avstängd.
3.Förare avlägsnas när motorn stängs av.
4.Förare flyttar till den plats som pekar i färdriktningen.(Kolla röd/grön pil)
5. Animerade dörrar, som styrs av tang.komb. "alt-v" för vänster sida resp. "alt-h" för
höger sida.
Dessa 2 funktionaliteter kan bara aktiveras från endera motorvagn.
Vänster blir samma sida som föraren sitter.
Gäller alltså att ni definierat upp min kontroll fil. Hur man gör detta kan
läsas under fliken "allmänt om Trainz" och tråden "Definiera upp en Kontroll fil i TANE".
6.Broms ljud.
7.Vindrutetorkare automatiskt av/på beroende av väderförhållanden.
8.Blixtar/sprakande ljud från pantograf.




Förutom tåget så lägg märke till det torra gräset i förgrunden, vilket vajar för vinden = TurfFx egenskap.
Man MÅLAR alltså in detta i scenariet.
Kolla dessutom den upphöjda stenen till vänster, som lagts dit m.hj.a Trainz Clutter teknik. Numera kan man definiera upp
markförhållanden, dvs. vad skall marken i detta område bestå av för ingredienser i procent. Du väljer och sedan målar du ut
detta på ett enkelt sätt och vissa föremål höjer sig, som t.ex. stenar!
Håller på och experimenterar med dessa 2 tekniker.


Länk till SJ Xoa5 tåget:
http://www.mediafire.com/file/k4239t...11_30.cdp/file


Observera att ni också måste ha laddat ned det ursprungliga SJ Xoa5 tåget!
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat