Citat:
Ursprungligen postat av tufftuff
men ska det se bra ut lär det ändå bli en av de mer detaljerade modellerna någonsin till en sim
|
Problemet är att det ska flyta på med.
Bortsett från att bara radera nitar så har du ett hav med andra saker som behöver göras med, hela modellen behöver städas upp i ett annat 3D program efter.
Nitarna kan även dom faktiskt göras precis lika snygga i en bumpmap utan någon brukandet utav en endaste polygon.
Snygga modeller, och säkert fullkommligt perfekta för sitt ändamål, men att för att någonsin använda dom i en simulator så skulle det behövas minst lika många timmar med att städa meshen och konstruera normalmaps, bumpmaps, och specularmaps, för att inte tala om att en del strukturer även kommer behöva bygga om.
Sketchup har aldrig varit tilltänkt som ett verktyg för modell produktion i större skala, utan som ett smidigt verktyg för designers och arkitekter att bruka för att visa sina alster, därför är hanteringen utav polygoner och verticier rätt annorlunda ifrån normala 3D program, därav blir polygonantalet även "något" högre (även därför det dyker upp artefakter i modellen).
Men det ska bli spännande att följa deta.