Visa ett inlägg
Gammal 2017-03-19, 17:45   #11
Marcus Gustavsson
Tidigare v10
 
Reg.datum: Nov 2005
Ort: Halmstad
Inlägg: 2 513
Standard

Dom senaste dagarna har jag funderat väldigt mycket kring vad problemet kan bestå utav.
Och i yttersta ändå så finns det inte sådär super mycket saker som det kan bero på.
Jag använder på daglig basis spel gjorda i UE4, och kör dom på högsta inställningarna, med riktigt bra FPS.
Det är också AAA-titlar, med mycket högre polycount än vad jag kan tänka mig att TSW har.
Så därför kan jag enbart dra slutsatsen att den dåliga FPS:en beror på dålig kodning ifrån DTG:s sida.

Synd att dom kompilerat en sådan skit kod, nu får dom ju sätta sig och gå igenom kod rad för kod rad, för att hitta felet.
Har vi otur så kan det ta ett par månader för dom, beroende på hur stort kodteamet är.

Nä, jag är faktiskt riktigt besviken på att dom släppte det i det här skicket, med kvarvarande buggar ifrån betan, och så oerhört dålig FPS.
Grafiken och fysiken är jag nöjd med, och ser potential för utveckling.

Men jag hade högre förväntningar för produkten.
Marcus Gustavsson besöker inte forumet just nu   Svara med citat