Visa ett inlägg
Gammal 2018-10-23, 05:32   #53
vovven47
Medlem
 
Reg.datum: Jun 2010
Ort: Yxlan, Norrtälje
Inlägg: 1 292
Standard

Citat:
Ursprungligen postat av Bengan Visa inlägg
Försökte klona den gröna och flytta över den oranga texturen. Tyvärr, så sket sig detta. Blev knas vid dom nedre strålkastarna med texturen.


Ska försöka att klona den oranga istället och försöka lusläsa configen från din gröna, för att se vad som behövs ändras och flyttas över därifrån.


Lyckas jag med det, så försöker jag på dom andra Ma-loken.

Klona "oranga" TGOJ.


1. Från TGOJ Ma grön som har start/stopp funktion kopierar du över fliken sound
till din klonade modell. Befintlig sound flik i klonade skall förstöras.

2.Kopiera över filen ma_features.gse till ditt klonade Ma lok.

3.Kopiera över fliken drivercharacter till ditt klonade Ma lok.

4.Kopiera över filen sj_ma_body.im under fliken sj_ma_body till motsvarande plats i ditt klonade lok.




Config filen:

Ändra (2 ställen):
enginesound <kuid2:448495:50121:1>
hornsound <kuid:448495:3185>


Lägg till efter
b_luft_1
{
mesh-asset <kuid:67375:1021>
mesh "luft_1_anim.im"
anim "luft_1_anim.kin"
att "a.koppelb"
auto-create 1
att-parent "default"
}
:

a_driver
{
mesh "drivercharacter/tchm_body.im"
anim "drivercharacter/tchm_body.kin"
att "a.drivera"
auto-create 1
animation-loop-speed 1
att-parent "default"
}

b_driver
{
mesh "drivercharacter/tchm_body.im"
anim "drivercharacter/tchm_body.kin"
att "a.driverb"
auto-create 1
animation-loop-speed 1
att-parent "default"
}


Ändra detta till:

script "ma_features.gs"
class "Mae"
vovven47 besöker inte forumet just nu   Svara med citat