Visa ett inlägg
Gammal 2011-10-11, 20:43   #46
KMW
Medlem
 
Reg.datum: Feb 2005
Ort: Karlstad, Sverige
Inlägg: 988
Standard

Taket ser bättre ut nu, använder du sedan smoothing groups på de ytor som ska vara rundade blir det toppen.
Polygoner är som sagt de trianglar och fyrkantsytor som modellen består av.
Lägger du till fler vertex (punkter) så lägger du ju samtidigt till fler ytor eftersom ytorna byggs upp av förbundna punkter.
Det andra säger om texturen är också värt att lyssna på, lägg ingen större möda på den innan du är nöjd med själva formen.
Man kan gärna använda en solid färg till att börja med för då är det lättare att bara titta på formen utan linjer i texturen som kan förvirra.
När sedan formen känns bra kan man mappa upp texturer och skapa dom.

KMW besöker inte forumet just nu   Svara med citat